Valve 的神秘新射擊遊戲 Deadlock 終於有了 Steam 頁麵。 讓我們探討一下透露的細節、最近的測試激增、遊戲玩法,以及為什麼 Valve 的方法會引發討論。
Valve 的僵局:走出陰影
Deadlock 正式登陸 Steam
Valve 正式發布了備受期待的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock,引起了遊戲界的轟動。 周末,這款遊戲在 Steam 頁麵首次亮相,證實了它的存在。 內測近期達到了 89,203 名同時在線玩家的峰值,較之前 8 月 18 日的高點 44,512 名大幅躍升。
Deadlock 最初處於保密狀態,隻有通過泄密才知道其存在。 Valve 之前守口如瓶的做法已經發生轉變,允許公眾討論、直播和社區參與。 然而,它仍然僅限受邀者參加,並且處於早期開發階段,以占位符藝術和實驗元素為特色。
Deadlock:獨特的 MOBA 與射擊遊戲混合體
據 The Verge 報道,《Deadlock》融合了 MOBA 和射擊遊戲機製。 6v6 戰鬥讓人想起《守望先鋒》,團隊在管理 NPC 單位的同時推線。這創造了動態戰鬥,玩家英雄和 AI 盟友都至關重要。
遊戲節奏快,要求玩家平衡部隊控製和直接戰鬥。頻繁的部隊重生、波浪式戰鬥和戰略能力的使用是關鍵特征。 該遊戲強調團隊合作和戰術深度,融合了近戰和遠程戰鬥,以及滑行、衝刺和滑索等移動選項。 二十位獨特的英雄,每個英雄都有獨特的能力,保證多樣化的遊戲玩法並鼓勵戰略團隊組成。
Valve 的 Steam 商店標準:爭論點
有趣的是,Deadlock 似乎偏離了 Valve 自己的 Steam 商店指南。 雖然 Valve 通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 的頁麵目前僅包含一個預告視頻。
這種不一致引起了批評。 一些人認為,Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴,應該遵守與其他開發商相同的標準。 這並不是 Valve 的做法第一次麵臨審查; 2024 年 3 月 The Orange Box 拍賣期間也出現了類似的爭論。 3DGlyptics,B.C. 的開發商Piezophile 對 Valve 破壞 Steam 政策一致性表示擔憂。
然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使傳統的執行變得複雜。 Deadlock 未來的發展以及 Valve 如何解決這些問題還有待觀察。