Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et son équipement. La conversation couvre un large éventail de sujets, depuis ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Au milieu du Mal, et Prodeus.
Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de l'intégrité artistique et de la stabilité financière. Il revient sur son évolution en tant que musicien, soulignant la courbe d'apprentissage nécessaire pour naviguer dans les contrats de l'industrie et gérer les attentes des clients. Il détaille son processus créatif pour diverses bandes sonores de jeux, expliquant comment il équilibre son style personnel avec la nécessité de compléter l'atmosphère et le design du jeu.
L'interview comprend également des discussions approfondies sur des bandes sonores de jeux spécifiques. Pour Rise of the Triad (2013), il explique son approche consistant à réinterpréter les morceaux classiques tout en conservant leur essence. Pour Bombshell et Nightmare Reaper, il explique comment son son a évolué vers une influence metal plus importante, tout en reconnaissant son désir d'éviter d'être catalogué. Il partage des anecdotes personnelles sur la composition du DLC Amid Evil's au milieu d'une urgence familiale, et réfléchit aux défis et aux récompenses uniques du travail sur Prodeus.
Une partie importante de l'interview se concentre sur son travail sur le DLC DOOM Eternal, y compris le très populaire morceau "Blood Swamps". Il révèle un aperçu de sa collaboration avec id Software, de la liberté de création qui lui a été accordée et du processus de création musicale qui à la fois honorait l'héritage de la franchise DOOM et mettait en valeur son propre style distinct. Il discute également des défis et des récompenses liés à la création de la bande originale de IDKFA, ainsi que de sa remasterisation et de son extension ultérieures pour les rééditions DOOM et DOOM II.
La conversation s'étend au-delà de la musique de jeux vidéo, explorant son expérience de composition pour le film Iron Lung de Markiplier, les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux, et l'impact du budget sur son approche créative. Il évoque également son premier album chiptune, Dusk 82, et la possibilité de créer des projets similaires dans le futur.
L'interview se termine par un aperçu détaillé de la configuration de la guitare, des pédales, des amplis et du flux de travail créatif de Hulshult, offrant un aperçu des aspects techniques de sa production musicale. Il partage sa routine quotidienne, ses réflexions sur les groupes et artistes actuels et ses aspirations pour les projets futurs. Il discute de ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica et de sa collection personnelle de souvenirs musicaux. L'entretien se termine par une discussion sur ses préférences en matière de café.