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独家访谈:Andrew Hulshult on DOOM,游戏和未来项目

作者 : Thomas 更新日期:Jan 24,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和设备。 对话涵盖了广泛的主题,从他早期对《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会的崛起》(2013) 等已取消项目的工作,到他最近对《毁灭公爵 3D 重装上阵》(🎜>) 和《三合会的崛起》(2013) 等项目的贡献, 毁灭战士永恒 DLC、噩梦收割者邪恶之中普罗迪斯

Hulshult 讨论了围绕电子游戏音乐的挑战和误解,强调艺术完整性和财务稳定性的重要性。他回顾了自己作为音乐家的演变,强调了处理行业合同和管理客户期望所涉及的学习曲线。 他详细介绍了他对各种游戏配乐的创作过程,解释了他如何平衡个人风格与补充游戏氛围和设计的需要。

采访还对具体游戏配乐进行了深入讨论。 在

Rise of the Triad

(2013)中,他解释了他在保留经典曲目精髓的同时重新诠释的方法。对于

重磅炸弹

Nightmare Reaper,他讨论了他的声音如何演变为更突出的金属影响,同时承认他希望避免被定型。 他分享了在家庭紧急情况下创作《邪恶之中》 DLC 的个人轶事,并反思了创作 普罗迪斯 时遇到的独特挑战和回报。 采访的很大一部分集中在他在

《DOOM Eternal》

DLC 中的工作,包括广受欢迎的“Blood Swamps”曲目。 他揭示了他与 id Software 的合作、他所获得的创作自由以及创作音乐的过程,这些音乐既尊重了《DOOM》系列的遗产,又展示了他自己独特的风格。 他还讨论了创作IDKFA

原声带以及随后为

DOOMDOOM II重新发行的重新制作和扩展的挑战和回报。 对话超出了电子游戏音乐的范围,探讨了他为 Markiplier 的铁肺电影作曲的经历、电影和游戏作曲之间的差异,以及预算对其创作方法的影响。 他还谈到了他的第一张芯片音乐专辑Dusk 82,以及未来创建类似项目的可能性。访谈以详细的介绍为Hulshult的吉他设置,踏板,放大器和创意工作流程,并瞥见了他的音乐作品的技术方面。 他分享了自己的日常工作,对当前乐队和艺术家的想法以及对未来项目的愿望。 他讨论了他对Metallica音乐演变以及个人音乐纪念品集合的想法。 访谈以讨论他的咖啡偏好的讨论结束。

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