독점 인터뷰: DOOM, 게임 및 향후 프로젝트에 대한 Andrew Hulshult
작가 : Thomas
업데이트:Jan 24,2025
저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 장비를 탐구합니다. 이 대화는 duke nukem 3d Reloaded 및 Rise of the Triad <🎜 🎜> (2013)와 같은 초기 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 광범위한 주제를 다루고 있습니다. Doom Eternal dlc, 악몽 사신 <🎜 , <🎜 , , prodeus <🎜 🎜>
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Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 무결성과 재무 안정성의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하여 업계 계약을 탐색하고 고객의 기대를 관리하는 데 관련된 학습 곡선을 강조합니다. 그는 다양한 게임 사운드 트랙에 대한 창의적인 프로세스를 자세히 설명하며 게임의 분위기와 디자인을 보완 할 필요성과 개인 스타일의 균형을 어떻게 균형을 잡는 지 설명합니다.
인터뷰에는 특정 게임 사운드 트랙에 대한 심층적 인 토론이 있습니다. Triad의 상승 (2013)은 본질을 유지하면서 클래식 트랙을 재 해석하려는 그의 접근 방식을 설명합니다. <🎜 🎜> 폭탄 <🎜 및
악몽 사신 의 경우, 그는 자신의 소리가 어떻게 더 두드러진 금속 영향을 향해 진화했는지에 대해 논의하면서, 타입 캐스트를 피하려는 그의 욕구를 인정합니다. 그는 가족 비상 사태 가운데서 악한 <🎜 dlc 속에서
를 구성하는 것에 대한 개인적인 일화를 공유하고, prodeus <🎜 🎜>.
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인터뷰의 상당 부분은 매우 인기있는 "Blood Swamps"트랙을 포함하여 Doom Eternal 's dlc에 대한 그의 작품에 중점을 둡니다. 그는 ID 소프트웨어와의 협력, 그가 주신 창조적 자유, Doom 프랜차이즈의 유산을 존중하고 자신의 독특한 스타일을 선보이는 음악을 만드는 과정에 대한 통찰력을 공개합니다. 그는 또한 <🎜 🎜> idkfa 사운드 트랙을 만드는 데 대한 도전과 보상과 doom 및 doom ii re-releases에 대한 후속 리마스터링 및 확장에 대해 논의합니다.
대화는 비디오 게임 음악을 넘어서서 Markiplier의 <🎜 Iron Lung
영화, 영화와 게임 작곡의 차이점, 예산의 창조적 접근에 미치는 영향의 차이점을 탐구합니다. 그는 또한 첫 번째 Chiptune 앨범 인 <🎜 🎜> dusk 82 와 미래에 비슷한 프로젝트를 만들 수있는 가능성을 다루고 있습니다.> 인터뷰는 Hulshult의 기타 설정, 페달, 앰프 및 창의적인 워크 플로를 자세히 살펴보고 음악 제작의 기술적 측면을 엿볼 수 있습니다. 그는 일상 생활, 현재 밴드와 예술가에 대한 생각, 미래 프로젝트에 대한 열망을 공유합니다. 그는 Metallica의 음악의 진화와 그의 개인적인 음악 기념품 컬렉션에 대한 그의 생각에 대해 이야기합니다. 인터뷰는 커피 선호도에 대한 토론으로 끝납니다.