Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Среди зла и Продеус.
Хулсхульт обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр, подчеркивая важность как творческой честности, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своем развитии как музыканта, подчеркивая необходимость обучения, связанного с заключением отраслевых контрактов и управлением ожиданиями клиентов. Он подробно описывает свой творческий процесс над различными саундтреками к играм, объясняя, как ему удается сочетать личный стиль с необходимостью дополнять атмосферу и дизайн игры.
В интервью также подробно обсуждаются саундтреки к конкретным играм. В альбоме Rise of the Triad (2013) он объясняет свой подход к новой интерпретации классических треков, сохраняя при этом их суть. В песнях Bombshell и Nightmare Reaper он рассказывает, как его звучание развивалось в сторону более заметного влияния металла, одновременно признавая свое желание избежать типового приведения. Он делится личными историями о создании DLC Amid Evil's в условиях семейного кризиса, а также размышляет об уникальных трудностях и наградах работы над Продеусом.
Значительная часть интервью посвящена его работе над DLC DOOM Eternal, включая очень популярный трек «Blood Swamps». Он рассказывает о своем сотрудничестве с id Software, о предоставленной ему творческой свободе и о процессе создания музыки, которая одновременно чтит наследие франшизы DOOM и демонстрирует его собственный особый стиль. Он также обсуждает проблемы и преимущества создания саундтрека к IDKFA и его последующего ремастеринга и расширения для переизданий DOOM и DOOM II.
Разговор выходит за рамки музыки для видеоигр: мы изучаем его опыт сочинения музыки для фильма Маркиплайера Железные легкие, различия между сочинением музыки для фильмов и игр, а также влияние бюджета на его творческий подход. Он также затрагивает свой первый чиптюн-альбом Dusk 82 и возможность создания подобных проектов в будущем.
Интервью завершается подробным взглядом на гитарную установку Hulshult, педали, усилители и творческий рабочий процесс, предлагая представление о технических аспектах его музыкального производства. Он делится своей повседневной рутиной, своими мыслями о нынешних группах и артистах, а также свои стремления к будущим проектам. Он обсуждает свои мысли об эволюции музыки Metallica и своей личной коллекции музыкальных памятных вещей. Интервью заканчивается обсуждением его предпочтений кофе.