Önemli bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve ekipmanlarına giriyor. Konuşma, Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, Triad of triad (2013) gibi ilk çalışmasından, en son başlıklara yaptığı son katkılara göre. Doom Ebedi DLC, Kabus Reaper , Kötülük ve prodeus .
Hulshult, hem sanatsal bütünlüğün hem de finansal istikrarın önemini vurgulayarak video oyunu müziğini çevreleyen zorlukları ve yanlış anlamaları tartışıyor. Bir müzisyen olarak evrimini yansıtıyor, endüstri sözleşmelerinde gezinme ve müşteri beklentilerini yönetmede yer alan öğrenme eğrisini vurguluyor. Yaratıcı sürecini çeşitli oyun film müzikleri için detaylandırarak, kişisel tarzı oyunun atmosferini ve tasarımını tamamlama ihtiyacı ile nasıl dengelediğini açıklıyor.
Röportajda ayrıca belirli oyun film müzikleri hakkında derinlemesine tartışmalar bulunmaktadır.Triad'ın Yükselişi
(2013) için, özlerini korurken klasik parçaları yeniden yorumlama yaklaşımını açıklıyor.Bombshell ve Kabus Reaper için, sesinin daha belirgin bir metal etkisine doğru nasıl geliştiğini tartışırken, tipik olmaktan kaçınma arzusunu kabul ediyor. Bir aile acil durumunun ortasında kötülüğün DLC'si arasında besteleme konusunda kişisel fıkralar paylaşıyor ve prodeus üzerinde çalışmanın eşsiz zorluklarını ve ödüllerini yansıtıyor.
Röportajın önemli bir kısmı, son derece popüler "kan bataklığı" pisti de dahil olmak üzereDoom Eternal'ın DLC üzerindeki çalışmalarına odaklanıyor. Kimlik yazılımı ile işbirliğine, kendisine verilen yaratıcı özgürlüğe ve hem
Doomfranchise'ın mirasını onurlandıran müzik oluşturma sürecine ilişkin içgörüleri ortaya koyuyor. Ayrıca idkfa film müziğini ve daha sonraki yeniden düzenleme ve Doom II yeniden düzenlemeleri için yeniden düzenleme ve genişlemesinin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor. Konuşma, video oyunu müziğinin ötesine uzanıyor, Markiplier'in Demir Akciğer filmi için oluşturma deneyimini, film ve oyunlar için besteleme arasındaki farklar ve bütçenin yaratıcı yaklaşımı üzerindeki etkisi. Ayrıca ilk chiptune albümü albüm 82 ve gelecekte benzer projeler oluşturma olasılığına da değiniyor.
Röportaj, Hulshult'un gitar kurulumuna, pedallarına, amfilerine ve yaratıcı iş akışına ayrıntılı bir bakışla sona eriyor ve müzik prodüksiyonunun teknik yönlerine bir bakış sunuyor. Günlük rutinini, mevcut gruplar ve sanatçılar hakkındaki düşüncelerini ve gelecekteki projelere dair isteklerini paylaşıyor. Metallica müziğinin evrimi ve kişisel müzik hatıra koleksiyonu hakkındaki düşüncelerini tartışıyor. Röportaj kahve tercihlerinin tartışılmasıyla sona eriyor.