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विशेष साक्षात्कार: DOOM, गेमिंग और भविष्य की परियोजनाओं पर एंड्रयू हल्शुल्ट

लेखक : Thomas अद्यतन:Jan 24,2025

एक प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हुल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, अपने करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और उपकरणों में देरी करता है। वार्तालाप में कई प्रकार के विषयों को शामिल किया गया है, जैसे कि रद्द किए गए प्रोजेक्ट्स पर उनके शुरुआती काम से लेकर

डूम इटरनल dlc, दुःस्वप्न रीपर , बुराई के बीच हुल्शुल्ट वीडियो गेम संगीत के आसपास की चुनौतियों और गलतफहमी पर चर्चा करता है, जो कलात्मक अखंडता और वित्तीय स्थिरता दोनों के महत्व पर जोर देता है। वह एक संगीतकार के रूप में अपने विकास को दर्शाता है, उद्योग अनुबंधों को नेविगेट करने और ग्राहक अपेक्षाओं को प्रबंधित करने में शामिल सीखने की अवस्था को उजागर करता है। वह विभिन्न गेम साउंडट्रैक के लिए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया का विवरण देता है, यह बताते हुए कि वह खेल के वातावरण और डिजाइन के पूरक की आवश्यकता के साथ व्यक्तिगत शैली को कैसे संतुलित करता है। साक्षात्कार में विशिष्ट गेम साउंडट्रैक पर गहन चर्चा भी शामिल है। TRIAD (2013) का उदय करने के लिए, वह अपने सार को बनाए रखते हुए क्लासिक पटरियों को फिर से व्याख्या करने के लिए अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करता है। बॉम्बशेल और

दुःस्वप्न रीपर

के लिए, वह चर्चा करता है कि टाइपकास्ट होने से बचने की अपनी इच्छा को स्वीकार करते हुए, उसकी ध्वनि अधिक प्रमुख धातु प्रभाव की ओर कैसे विकसित हुई। वह एक पारिवारिक आपातकाल के बीच ईविल के डीएलसी के बीच

के बीच व्यक्तिगत उपाख्यानों को साझा करता है, और

prodeus

पर काम करने की अनूठी चुनौतियों और पुरस्कारों पर प्रतिबिंबित करता है।

साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अपने काम पर ध्यान केंद्रित करता है डूम इटरनल के डीएलसी, जिसमें अत्यधिक लोकप्रिय "ब्लड स्वैम्प्स" ट्रैक भी शामिल है। वह आईडी सॉफ्टवेयर के साथ अपने सहयोग में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है, जो रचनात्मक स्वतंत्रता उसे दी गई थी, और संगीत बनाने की प्रक्रिया जो दोनों ने कयामत फ्रैंचाइज़ी की विरासत को सम्मानित किया और अपनी विशिष्ट शैली का प्रदर्शन किया। वह idkfa साउंडट्रैक और इसके बाद के रीमास्टरिंग और कयामत के लिए विस्तार और विस्तार और

कयामत ii

को फिर से जारी करने की चुनौतियों और पुरस्कारों पर भी चर्चा करता है। बातचीत वीडियो गेम संगीत से परे फैली हुई है, मार्किप्लियर के

आयरन लंग

फिल्म, फिल्म और खेलों के लिए रचना के बीच के अंतर, और उनके रचनात्मक दृष्टिकोण पर बजट के प्रभाव के बीच उनके अनुभव की खोज करते हुए, उनके अनुभव की खोज करते हैं। वह अपने पहले Chiptune एल्बम, Dusk 82 , और भविष्य में समान परियोजनाओं को बनाने की संभावना को भी छूता है।

साक्षात्कार हल्शुल्ट के गिटार सेटअप, पैडल, एम्प्स और रचनात्मक वर्कफ़्लो पर एक विस्तृत नज़र के साथ समाप्त होता है, जो उनके संगीत उत्पादन के तकनीकी पहलुओं की एक झलक पेश करता है। वह अपनी दैनिक दिनचर्या, वर्तमान बैंड और कलाकारों पर अपने विचार और भविष्य की परियोजनाओं के लिए अपनी आकांक्षाएं साझा करते हैं। वह मेटालिका के संगीत के विकास और संगीत की यादगार वस्तुओं के अपने निजी संग्रह पर अपने विचारों पर चर्चा करते हैं। साक्षात्कार उनकी कॉफ़ी प्राथमिकताओं की चर्चा के साथ समाप्त होता है।

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