ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စက်ကိရိယာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ စကားဝိုင်းတွင် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှ Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad (2013) ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် သူ၏ မကြာသေးမီက ပံ့ပိုးကူညီမှုများအထိ သူ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ အကြောင်းအရာများစွာကို ခြုံငုံဖော်ပြထားပါသည်။ DOOM ထာဝရ DLC၊ အိပ်မက်ဆိုး Reaper၊ မကောင်းမှုကြားထဲက နှင့် Prodeus။
Hulshult သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတဝန်းကျင်ရှိ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများကို အနုပညာသမာဓိနှင့် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှစ်ခုစလုံး၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောဆိုထားသည်။ သူသည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ကန်ထရိုက်များကို လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် ဖောက်သည်များ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းတွင် ပါဝင်သည့် သင်ယူမှုမျဉ်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည် ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ဒီဇိုင်းကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ဒီဇိုင်းကိုဖြည့်သွင်းရန် သီးသန့်စတိုင်လ်ကို ဟန်ချက်ညီပုံကို ရှင်းပြသည်။
အင်တာဗျုးတွင် တိကျသော ဂိမ်းတေးသံများနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဆွေးနွေးမှုများလည်း ပါရှိသည်။ Rise of the Triad (2013) အတွက် သူသည် ၎င်းတို့၏ အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဂန္ထဝင်သီချင်းများကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရန် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြထားသည်။ Bombshell နှင့် Nightmare Reaper အတွက်၊ သူသည် စာရိုက်ကာစကို ရှောင်ရှားလိုသောဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုရင်း သူ့အသံသည် ပိုမိုထင်ရှားသော သတ္တုသြဇာဆီသို့ မည်သို့ ပြောင်းလဲလာသည်ကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေကြားတွင် Amid Evil's DLC ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေထားပြီး Prodeus တွင် လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို မျှဝေပါသည်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် လူကြိုက်များသော "Blood Swamps" တေးသွားအပါအဝင် DOOM Eternal's DLC တွင် သူ၏အလုပ်အပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ သူသည် id Software နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လွတ်လပ်ခွင့်နှင့် DOOM ဖရန်ချိုက်စီ၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုသည့် ဂီတဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို ပြသထားသည်။ သူသည် IDKFA တေးသွားကို ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များနှင့် DOOM နှင့် DOOM II ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းအတွက် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကို ပြန်လည်မာစတာနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းတို့ကိုလည်း ဆွေးနွေးပါသည်။
စကားဝိုင်းသည် Markiplier ၏ Iron Lung ရုပ်ရှင်အတွက် ရေးဖွဲ့ထားသည့် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ကွာခြားချက်နှင့် သူ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ဘတ်ဂျက်သက်ရောက်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည့် စကားဝိုင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ သူသည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82 နှင့် အနာဂတ်တွင် အလားတူ ပရောဂျက်များကို ဖန်တီးနိုင်ခြေကိုလည်း ထိမိပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏ဂစ်တာတည်ဆောက်မှု, ခြေနင်းများ, သူသည်နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များ, သူသည် Metallica ၏တေးဂီတ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင် Music Music Motororabilia ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ်သူ၏အတွေးများကိုဆွေးနွေးထားသည်။ အင်တာဗျူးသည်သူ၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်အဆုံးသတ်သည်။