บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่งานแรกๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในชื่อต่างๆ เช่น DOOM Eternal DLC, ยมทูตฝันร้าย, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ โพรเดียส.
<>Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของทั้งความสมบูรณ์ทางศิลปะและความมั่นคงทางการเงิน เขาสะท้อนถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรี โดยเน้นย้ำถึงช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการทำตามสัญญาในอุตสาหกรรม และการจัดการความคาดหวังของลูกค้า เขาให้รายละเอียดกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับเพลงประกอบเกมต่างๆ โดยอธิบายว่าเขาสร้างสมดุลระหว่างสไตล์ส่วนตัวกับความจำเป็นในการเสริมบรรยากาศและการออกแบบของเกม
การสัมภาษณ์ยังมีการสนทนาเชิงลึกเกี่ยวกับเพลงประกอบเกมโดยเฉพาะอีกด้วย สำหรับRise of the Triad
(2013) เขาอธิบายแนวทางของเขาในการตีความเพลงคลาสสิกใหม่โดยยังคงรักษาแก่นแท้ของเพลงไว้ สำหรับBombshell และ Nightmare Reaper เขาพูดถึงว่าเสียงของเขาพัฒนาไปสู่อิทธิพลของโลหะที่โดดเด่นมากขึ้นได้อย่างไร ขณะเดียวกันก็ยอมรับความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการถูกพิมพ์ดีด เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัวเกี่ยวกับการแต่งเนื้อหา Amid Evil's DLC ท่ามกลางเหตุฉุกเฉินของครอบครัว และสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายและผลตอบแทนที่ไม่เหมือนใครจากการทำงานใน Prodeus. <> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่งานของเขาใน DOOM Eternal's
DLC รวมถึงเพลง "Blood Swamps" ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง เขาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ id Software อิสระในการสร้างสรรค์ที่เขาได้รับ และกระบวนการสร้างเพลงที่ทั้งสองยกย่องมรดกของแฟรนไชส์ DOOM และแสดงให้เห็นถึงสไตล์ที่แตกต่างของเขาเอง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความท้าทายและรางวัลของการสร้างเพลงประกอบ
IDKFAและการรีมาสเตอร์และส่วนขยายในภายหลังสำหรับ DOOM และ DOOM II ที่เผยแพร่ใหม่ บทสนทนาขยายไปไกลกว่าเพลงในวิดีโอเกม โดยสำรวจประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงให้กับภาพยนตร์ Iron Lung ของ Markiplier ความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม และผลกระทบของงบประมาณที่มีต่อแนวทางสร้างสรรค์ของเขา เขายังสัมผัสถึงอัลบั้มชิปจูนชุดแรกของเขา Dusk 82 และความเป็นไปได้ในการสร้างโปรเจ็กต์ที่คล้ายกันในอนาคต
การสัมภาษณ์จบลงด้วยการดูรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ แป้นเหยียบ แอมป์ และขั้นตอนการทำงานที่สร้างสรรค์ของ Hulshult โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกด้านเทคนิคในการผลิตเพลงของเขา เขาแบ่งปันกิจวัตรประจำวันของเขา ความคิดของเขาเกี่ยวกับวงดนตรีและศิลปินในปัจจุบัน และแรงบันดาลใจสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต เขาพูดถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีของ Metallica และคอลเลคชันของที่ระลึกเกี่ยวกับดนตรีส่วนตัวของเขา การสัมภาษณ์จบลงด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของเขา