Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment door een reeks films en tv -shows te weven in een enkel, samenhangend verhaal. Marvel -videogames zijn daarentegen onafhankelijk, waarbij elke titel een op zichzelf staand verhaal vertelt. Bijvoorbeeld, Insomniac's Marvel's Spider-Man-serie heeft geen verband met Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo zijn komende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade niet aan elkaar verbonden. Er was echter ooit een ambitieus plan bij Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) te maken dat de onderling verbonden verhalen van de MCU zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot de ondergang van dit intrigerende concept?
Op de Fourth Curtain -podcast werpen Alexander Seropian en gast Alex Irvine, beide betrokken bij het MGU -project, licht op zijn lot. Seropian, bekend om mede-oprichter van bungie en het ontwikkelen van Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie tot 2012. Irvine, een productieve schrijver voor Marvel Games, heeft met name bijgedragen aan Marvel-rivalen. Irvine herinnerde zich de eerste visie voor de MGU:
"Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," zei Irvine. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn geesteskind was, maar er niet in slaagde om financiering van Disney's hogere management te beveiligen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, 'legde Seropian uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het MGU -concept kan hebben bijgedragen aan de afwijzing ervan. Irvine merkte op dat de fijne kneepjes van het handhaven van consistentie op verschillende mediaplatforms een uitdaging vormden. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe verschilt het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om te speculeren over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU tot bloei was gekomen. Misschien hadden de Spider-Man-spellen van Insomniac kunnen naast elkaar bestaan in hetzelfde universum als Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met personages oversteken en culmineerden in een groot, eindspelachtig evenement.
Fans kijken naar voren, fans zijn nieuwsgierig naar het aankomende Wolverine -spel van Insomniac. Zal het een universum delen met Marvel's Spider-Man? Kunnen er cameo-optredens van Spider-Man of andere personages zijn?
Helaas blijft de MGU een onvervulde droom, een gemiste kans op het rijk van videogames. Maar toch, in een alternatief universum, gedijt het misschien ...