La reazione della comunità ai disegni delle armi in Monster Hunter: World ha lasciato molti fan che si chiedono cosa aspettarsi da Monster Hunter Wilds . Sebbene le anteprime di Wilds abbiano messo in mostra alcune armi, non è stato abbastanza per valutare completamente la filosofia del design. Tuttavia, il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha fatto luce su questo argomento, fornendo chiarezza sulla direzione dell'estetica dell'arma del gioco.
Discutendo dell'armatura e delle armi della serie Hope, Tokuda ha dichiarato: "Per inciso, i progetti di armi in Monster Hunter: World hanno generalmente mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati materiali mostruosi. Tuttavia, ogni natura , ogni arma ha il suo design unico." Questa affermazione affronta direttamente le preoccupazioni sulla somiglianza dell'arma vista in Monster Hunter: World , rassicurando i fan che Monster Hunter Wilds offrirà disegni distinti per ogni arma.
Questa chiara distinzione da Monster Hunter: World è un sollievo significativo per i fan che hanno notato che, nonostante alcune armi alla fine diventino uniche attraverso gli aggiornamenti, molti hanno mantenuto apparizioni simili. Ad esempio, la spada e lo scudo finale di Aqua Line assomigliavano da vicino all'ultima spada e scudo Pukei-Pukei, e l'ultima spada ossea Long era sorprendentemente simile all'ultima spada di Jyuratodus Long. Questi esempi, dal rilascio iniziale di Monster Hunter: World , evidenziano l'uniformità che alcuni giocatori hanno trovato carenti.
Al contrario, le armi si sono rivelate finora in Monster Hunter Wilds mostrano un impegno per l'unicità, come dimostrato nella presentazione sottostante. Ogni arma si distingue con il suo design distinto, promettendo un'esperienza più varia e visivamente coinvolgente per i giocatori.
Monster Hunter Wilds Armi
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Questa intuizione sul design delle armi faceva parte di una discussione più ampia sul nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series. Abbiamo anche svelato la nuovissima concept art della sorprendente speranza armatura e armi, che non vorrai perderti. Inoltre, approfondisci la nostra approfondita intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui l'apice del locale, la fiamma nera, di nome Nu Udra.
Monster Hunter Wilds è destinato a lanciare su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per contenuti più esclusivi, esplora i nostri video di gioco 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista con il team di sviluppo sull'evoluzione di Monster Hunter negli anni e le informazioni sul sistema alimentare delecutibile del gioco. Tieni d'occhio i contenuti più esclusivi per tutto gennaio come parte di IGN First!