Hideo Kojima meraikan ulang tahun ke -37 Metal Gear, mencerminkan inovasi dan masa depan permainan
13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Permainan-Permainan Tindakan Stealth, Metal Gear. Pencipta Hideo Kojima menggunakan kesempatan ini untuk merenungkan warisan yang kekal dan evolusi industri permainan. Dalam satu siri tweet yang berwawasan, Kojima menekankan penggunaan inovatif permainan transceiver radio dalam permainan sebagai elemen bercerita penting.
Kojima menekankan bahawa sementara mekanik stealth Metal Gear secara meluas dipuji, kesan transceiver radio terhadap naratif patut mendapat pengiktirafan yang sama. Ciri ini, yang digunakan oleh Protagonis Solid Snake, dibenarkan untuk penghantaran maklumat masa nyata, memberi kesan kepada pengalaman pemain dalam beberapa cara: mendedahkan identiti bos, meramalkan pengkhianatan, dan bahkan menyampaikan kematian ahli pasukan. Selain itu, Kojima mencatatkan utilitinya dalam membimbing pemain dan menerangkan mekanik permainan.
"Metal Gear berada di hadapan masa dalam pelbagai cara, tetapi integrasi transceiver radio ke dalam naratif itu adalah inovasi yang paling penting," kata Kojima. Dia menjelaskan bagaimana sifat interaktif transceiver memastikan naratif itu berkembang secara dinamik dengan tindakan pemain, menghasilkan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik. Dia membezakannya dengan situasi di mana peristiwa naratif penting berlaku di luar skrin, berpotensi melepaskan pemain. Transceiver, beliau berhujah, mengekalkan sambungan pemain dengan menyampaikan situasi semasa dan secara serentak meramalkan peristiwa selari untuk watak -watak lain. Kojima menyatakan kebanggaan dalam pengaruh "gimmick" ini, dengan menyatakan penggunaannya yang meluas dalam permainan penembak moden.
Pada usia 60 tahun, Kojima juga menangani cabaran penuaan sambil mengekalkan pemanduan kreatifnya. Beliau mengakui batasan fizikal tetapi menekankan nilai pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan yang terkumpul dalam meramalkan trend masyarakat dan projek. Beliau percaya ini menyumbang kepada peningkatan "ketepatan penciptaan" di semua peringkat pembangunan permainan, dari perancangan dan percubaan untuk pengeluaran dan pembebasan.
Kojima, yang terkenal dengan pendekatan bercerita sinematiknya dalam permainan video, meneruskan kerja yang produktifnya. Di luar penampilan cameo dengan pelakon terkenal, dia terlibat secara aktif dalam Kojima Productions, bekerjasama dengan Jordan Peele mengenai projek "OD." Di samping itu, penyesuaian aksi secara langsung dari Stranding Death oleh A24 sedang dijalankan.
Ke depan, Kojima tetap optimis mengenai masa depan pembangunan permainan, memetik kuasa transformasi teknologi yang berkembang. Beliau percaya bahawa kemajuan teknologi memudahkan dan menyelaraskan proses kreatif, yang membolehkan prestasi yang mustahil sebelum ini. Selagi keghairahannya untuk penciptaan bertahan, dia berhasrat untuk terus menolak sempadan bercerita interaktif.