Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, daya tarikan permainan moden tidak mengurangkan daya tarikan permainan papan klasik. Kegemaran yang berterusan ini telah memikat kedua-dua pemula dan pemain berpengalaman untuk generasi, membuktikan bahawa permainan lama adalah sama menarik sebagai rakan-rakan baru mereka.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan moden adalah hasil daripada trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan tahun 90-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat mendedahkan klasik yang tidak berkesudahan yang terus memikat pemain. Di bawah, yang disenaraikan dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun pelepasan 2017 dan menjadi permainan abstrak, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Rayuan estetika tidak dapat dinafikan, dengan beg yang penuh dengan jubin yang bersemangat, chunky yang menyerupai gula -gula. Permainan ini mudah menipu: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya dalam baris di papan mereka, yang boleh memegang antara satu dan lima jubin. Melengkapkan satu baris menggerakkan jubin tersebut ke tikar pemarkahan, di mana mata diberikan untuk jubin bersebelahan, baris yang lengkap, lajur, dan set yang sepadan. Walaupun peraturannya mudah, kedalaman permainan dan kerumitan strategik sangat mengagumkan, menjadikan setiap pengalaman bermain yang unik dan menarik.
Untuk lebih banyak pandangan, lihat semakan komprehensif Azul atau meneroka pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik adalah asas genre permainan koperasi, yang sejak itu menjadi sangat popular. Walaupun bukan permainan koperasi pertama, gabungan mekanik inovatif dan peraturan yang boleh diakses mendorongnya ke pujian global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyebaran penyakit di seluruh dunia, yang diwakili oleh kiub pada peta. Cabarannya terletak pada set kad yang terkumpul dan menggunakan kebolehan khas untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran tidak terkawal. Ketegangan permainan ini dapat dirasakan, menjadikannya perlumbaan mendebarkan terhadap masa.
Ketahui lebih lanjut dengan permainan asas dan banyak ekspansi dan spin-off.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Dicipta oleh Alan R. Moon yang terkenal, tiket untuk menunggang membina mekanik pengumpulan set biasa Rummy, menjadikannya sangat mudah diakses. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar mengikut kad tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan potensi lawan untuk menyekat laluan anda membuat pengalaman yang menggembirakan dan kompetitif. Kejayaannya telah membawa kepada pelbagai versi dan ekspansi, mengukuhkan tempatnya di dunia permainan papan.
Terokai pelbagai tiket untuk menunggang edisi dan ekspansi yang ada.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan adegan permainan papan apabila dibebaskan. Gabungan unik mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan yang terpesona, mencetuskan era permainan moden, terutama selepas terjemahan bahasa Inggerisnya. Walaupun popularitinya mungkin berkurang sedikit, Catan tetap menjadi permainan yang menarik yang mempamerkan campuran nasib dan strategi ketagihan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Satu gabungan perintis permainan papan, misteri, dan bercerita interaktif, Sherlock Holmes Consulting Detective berada di hadapan masa. Pemain menganggap peranan detektif di Victoria London, bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes yang lebih cekap daripada Sherlock Holmes yang terkenal sendiri. Naratif atmosfera permainan dan teka -teki yang mencabar menjadikannya pengalaman yang mendalam, dengan banyak ekspansi yang tersedia untuk terus berlapis.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah permainan yang meriah dan boleh diakses yang mengikat pemain antara satu sama lain dalam perlumbaan ke bahagian atas lajur di papan. Setiap lajur sepadan dengan roll dadu, dan pemain mesti membuat keputusan sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Mekanik push-your-luck permainan menambah keseronokan dan ketegangan, menjadikannya kegemaran untuk kedua-dua papan dan permainan mudah alih.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Satu lagi karya oleh Sid Sackson, memperoleh sering dikreditkan dengan meletakkan asas untuk permainan moden. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, dengan matlamat memaksimumkan nilai saham mereka. Kedalaman strategik dan simulasi ekonomi permainan tetap menjadi hari ini kerana mereka berada di awalnya.
Untuk menyelam yang lebih mendalam, bacalah ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan terlibat dalam rundingan untuk menakluk benua, dengan kemenangan pergi ke pemain terakhir yang berdiri. Sistem pergerakan serentak permainan, di mana semua pesanan diturunkan sekaligus, menambah lapisan mendebarkan ketidakpastian dan pengkhianatan.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write abadi yang menggabungkan nasib dengan membuat keputusan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi risiko bergolek sekali lagi untuk hasil yang lebih baik terhadap keselamatan mengunci dalam skor. Sifat yang pantas dan mesra keluarga memastikan ia tetap klasik yang dikasihi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble adalah permainan kata yang dikasihi yang mencabar pemain untuk membentuk kata -kata di grid, mengimbangi pengetahuan perbendaharaan kata dengan strategi spatial. Walaupun permainan boleh panjang dengan beberapa pemain, pengiktirafan yang meluas dan kedalaman strategik menjadikannya ruji dalam banyak isi rumah.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Othello, yang juga dikenali sebagai Reversi, adalah permainan strategik cakera-cakera di mana pemain bertujuan untuk mengawal kepingan paling banyak di papan. Peraturan mudah permainan ini mengecilkan kerumitan taktikal yang mendalam, menjadikannya pertempuran klasik.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Bermula di Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan strategik. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera mereka di zon tinggi, menggunakan cakera lain dan pasak papan untuk kelebihan mereka. Gabungan kemahiran dan strategi yang unik menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik di mana pemain membida bilangan dadu yang menunjukkan nilai tertentu. Kesederhanaan permainan menyembunyikan kedalamannya, menjadikan setiap pusingan gabungan tekaan dan strategi yang mendebarkan.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usulnya mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang telah berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti global dan kedalaman strategik menjadikannya mesti ada dalam koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan dengan beribu -ribu permainan untuk diterokai. Dari poker dan jambatan ke permata yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan dan permainan strategik seumur hidup.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia Timur. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk mengawal wilayah dan menangkap batu lawan. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya permainan yang dapat dinikmati seumur hidup.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Mendefinisikan permainan papan sebagai "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh, seperti yang dilihat dalam permainan seperti memperoleh, dapat diukur oleh konsep revolusioner yang mereka perkenalkan, walaupun mereka tetap menjadi niche. Akhirnya, kebiasaan jenama, seperti catur dan diplomasi, memastikan tempat permainan di pantheon klasik, walaupun terdapat pelbagai tahap permainan sebenar.