เกมบอร์ดไม่เคยน่าตื่นเต้นมาก่อนด้วยตัวเลือกใหม่ ๆ ที่หลากหลายในวันนี้ ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เกมกระดานของครอบครัวเกมกลยุทธ์หรือประเภทอื่น ๆ มีบางสิ่งสำหรับทุกคน อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเกมสมัยใหม่ไม่ได้ลดความน่าดึงดูดของเกมกระดานคลาสสิก รายการโปรดที่ยั่งยืนเหล่านี้ได้รับความสนใจทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาหลายชั่วอายุคนพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมเก่าแก่นั้นน่าสนใจเท่ากับคู่ใหม่ของพวกเขา
TL; DR: เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุด
### เกมกระดาน Azul
1 ดูที่ Amazon ### การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon ### ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon ### Catan
0 ดูที่ Amazon ### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 ดูที่ Amazon ### หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon ### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon ### การทูต
0 ดูที่ Amazon ### yahtzee
0 ดูที่ Amazon ### scrabble
0 ดูที่ Amazon ### Othello
0 ดูที่ Amazon ### crokinole
0 ดูที่ Amazon ### ลูกเต๋าของ Liar
0 ดูที่ Amazon ### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon ### เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon ### ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากแนวโน้มการออกแบบที่เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 อย่างไรก็ตามการสำรวจเกมจากก่อนหน้านี้สามารถค้นพบคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาซึ่งยังคงทำให้ผู้เล่นติดใจต่อไป ด้านล่างที่ระบุไว้ในลำดับตามลำดับเวลาย้อนกลับเป็นเกมบอร์ดคลาสสิกที่ดีที่สุดที่มีการทดสอบเวลา
Azul (2017)
### เกมกระดาน Azul
1 ดูที่ Amazon
Azul แม้จะมีการเปิดตัวในปี 2560 และเป็นเกมที่เป็นนามธรรม การดึงดูดความงามของมันนั้นไม่อาจปฏิเสธได้โดยมีกระเป๋าที่เต็มไปด้วยกระเบื้องที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาซึ่งมีลักษณะคล้ายกับขนมหวาน การเล่นเกมนั้นเรียบง่ายหลอกลวง: ผู้เล่นใช้กระเบื้องที่จับคู่จากสระว่ายน้ำและจัดเรียงเป็นแถวบนกระดานของพวกเขาซึ่งสามารถถือได้ระหว่างหนึ่งถึงห้ากระเบื้อง การทำแถวจะย้ายกระเบื้องเหล่านั้นไปยังเสื่อที่ให้คะแนนซึ่งคะแนนจะได้รับรางวัลสำหรับกระเบื้องที่อยู่ติดกันแถวที่เสร็จสมบูรณ์คอลัมน์และชุดจับคู่ ในขณะที่กฎนั้นตรงไปตรงมาความลึกและความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ของเกมนั้นน่าอัศจรรย์ทำให้การเล่นแต่ละครั้งเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูการตรวจสอบที่ครอบคลุมของ Azul หรือสำรวจการขยายตัวที่หลากหลาย
โรคระบาด (2008)
### การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon
การระบาดใหญ่เป็นรากฐานที่สำคัญของประเภทการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมซึ่งได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมาก แม้ว่าจะไม่ใช่เกมสหกรณ์ครั้งแรก แต่การรวมกันของกลไกนวัตกรรมและกฎที่เข้าถึงได้ทำให้เกิดเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลก ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของโรคทั่วโลกซึ่งเป็นลูกบาศก์บนแผนที่ ความท้าทายอยู่ในชุดการ์ดสะสมและใช้ความสามารถพิเศษเพื่อค้นหาการรักษาก่อนการระบาดของการระบาดของเกลียวไม่สามารถควบคุมได้ ความตึงเครียดของเกมนั้นชัดเจนทำให้เป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลา
ค้นพบเพิ่มเติมด้วยเกมพื้นฐานและการขยายตัวและการหมุนจำนวนมาก
Ticket to Ride (2004)
### ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon
สร้างขึ้นโดย Alan R. Moon ที่มีชื่อเสียงตั๋ว Ticket to Ride Builds บนกลไกการเก็บรวบรวมที่คุ้นเคยของรัมมี่ทำให้สามารถเข้าถึงได้สูง ผู้เล่นรวบรวมการ์ดสีเพื่อเรียกร้องเส้นทางรถไฟบนกระดานโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อเมืองตามบัตรตั๋วสำหรับคะแนนโบนัส แผนที่ที่แน่นหนาของเกมและศักยภาพที่ฝ่ายตรงข้ามจะปิดกั้นเส้นทางของคุณสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจและแข่งขันได้ ความสำเร็จของมันนำไปสู่การขยายตัวและการขยายตัวหลายรุ่นทำให้เป็นสถานที่ในโลกของการเล่นเกมบอร์ด
สำรวจความหลากหลายของตั๋วเพื่อขี่รุ่นและการขยายที่มีอยู่
ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996)
### Catan
0 ดูที่ Amazon
ตอนนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Catan เกมนี้ปฏิวัติฉากเกมของคณะกรรมการเมื่อเปิดตัว การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลไกลูกเต๋าการซื้อขายและการวางแผนเส้นทางผู้เล่นที่ดึงดูดใจทำให้เกิดการจุดประกายยุคเกมสมัยใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการแปลภาษาอังกฤษ ในขณะที่ความนิยมของมันอาจจางหายไปเล็กน้อย Catan ยังคงเป็นเกมที่น่าสนใจที่แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานระหว่างโชคและกลยุทธ์
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 ดูที่ Amazon
การผสมผสานระหว่างเกมกระดานความลึกลับและการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ Sherlock Holmes Consulting Detective นักสืบอยู่ข้างหน้า ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักสืบในวิคตอเรียลอนดอนทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขคดีได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า Sherlock Holmes ที่มีชื่อเสียง เรื่องเล่าในบรรยากาศของเกมและปริศนาที่ท้าทายทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งด้วยการขยายตัวมากมายสำหรับนักสืบอย่างต่อเนื่อง
หยุดไม่ได้ (1980)
### หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon
ออกแบบโดย Sid Sackson ไม่สามารถหยุดได้เป็นเกมที่มีชีวิตชีวาและสามารถเข้าถึงได้ แต่ละคอลัมน์สอดคล้องกับการม้วนลูกเต๋าและผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะม้วนหรือสิ้นสุดการเลี้ยวของพวกเขาอย่างปลอดภัย กลไกการผลักดันของเกมของคุณเพิ่มความตื่นเต้นและความตึงเครียดทำให้เป็นที่ชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมบอร์ดและมือถือ
ได้มา (2507)
### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon
ผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นหนึ่งโดย Sid Sackson ที่ได้รับมักจะให้เครดิตกับการวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัย ผู้เล่นสร้างผสานและลงทุนใน บริษัท บนกริดโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มมูลค่าหุ้นให้สูงสุด ความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกมและการจำลองทางเศรษฐกิจยังคงมีส่วนร่วมในวันนี้เหมือนที่พวกเขาเริ่มก่อตั้ง
สำหรับการดำน้ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นอ่านบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับการได้มา: ฉบับครบรอบ 60 ปี
การทูต (1959)
### การทูต
0 ดูที่ Amazon
การเจรจาต่อรองมีชื่อเสียงในการทดสอบมิตรภาพด้วยการเล่นเกมที่เข้มข้นและมีกลยุทธ์ ตั้งอยู่ในยุโรปในศตวรรษที่ 19 ผู้เล่นจะต้องจัดตั้งพันธมิตรและมีส่วนร่วมในการเจรจาเพื่อพิชิตทวีปโดยมีชัยชนะไปยังผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ ระบบการเคลื่อนไหวพร้อมกันของเกมที่มีการเปิดเผยคำสั่งซื้อทั้งหมดในครั้งเดียวเพิ่มชั้นที่น่าตื่นเต้นของความคาดเดาไม่ได้และการทรยศ
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0 ดูที่ Amazon
Yahtzee เป็นเกมม้วนและเขียนที่ไร้กาลเวลาซึ่งรวมโชคกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าและเติมดัชนีชี้วัดสมดุลความเสี่ยงของการกลิ้งอีกครั้งเพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้นต่อความปลอดภัยของการล็อคคะแนน ธรรมชาติที่รวดเร็วและเป็นมิตรกับครอบครัวทำให้มั่นใจได้ว่ามันยังคงเป็นคลาสสิกที่รัก
Scrabble (1948)
### scrabble
0 ดูที่ Amazon
Scrabble เป็นเกมคำที่รักที่ท้าทายผู้เล่นให้สร้างคำบนกริดและสร้างความสมดุลให้กับความรู้คำศัพท์ด้วยกลยุทธ์เชิงพื้นที่ ในขณะที่เกมสามารถยาวนานด้วยผู้เล่นหลายคนการยอมรับอย่างกว้างขวางและความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้มันเป็นวัตถุดิบในหลายครัวเรือน
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 ดูที่ Amazon
Othello หรือที่รู้จักกันในชื่อ Reversi เป็นเกมกลยุทธ์ของการลื่นไถลดิสก์ที่ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะควบคุมชิ้นส่วนมากที่สุดบนกระดาน กฎง่ายๆของเกมนั้นทำให้ความซับซ้อนทางยุทธวิธีลึกล้ำทำให้เป็นการต่อสู้แบบคลาสสิกของปัญญา
Crokinole (1876)
### crokinole
0 ดูที่ Amazon
Crokinole เป็นเกมที่มีต้นกำเนิดในแคนาดาเป็นเกม Dexterity ที่ผสมผสานทักษะการสะบัดเข้ากับการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นตั้งเป้าหมายที่จะลงจอดดิสก์ของพวกเขาในโซนที่ให้คะแนนสูงโดยใช้ดิสก์อื่น ๆ และหมุดบอร์ดเพื่อประโยชน์ของพวกเขา การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของทักษะและกลยุทธ์ทำให้มันเป็นคลาสสิกที่หวงแหน
Perudo / Liar's Dice (1800)
### ลูกเต๋าของ Liar
0 ดูที่ Amazon
เป็นที่รู้จักกันในชื่อต่าง ๆ Liar's Dice เป็นเกมของ bluffing และสถิติที่ผู้เล่นเสนอราคาตามจำนวนลูกเต๋าที่แสดงค่าเฉพาะ ความเรียบง่ายของเกมซ่อนความลึกทำให้แต่ละรอบผสมผสานระหว่างการคาดเดาและกลยุทธ์
หมากรุก (ศตวรรษที่ 16)
### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
หมากรุกที่มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปถึง 600 AD เป็นเกมกลยุทธ์ที่ไร้กาลเวลาที่พัฒนาขึ้นจากเกมอินเดีย Chaturanga ความนิยมระดับโลกและความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้เป็นสิ่งที่ต้องมีในคอลเล็กชั่นเกมกระดาน
เล่นไพ่ (~ 900 AD)
### เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon
ต้นกำเนิดในประเทศจีนการเล่นไพ่มีความเป็นไปได้ไม่รู้จบกับเกมหลายพันเกมที่จะสำรวจ จากโป๊กเกอร์และสะพานไปจนถึงอัญมณีที่รู้จักกันน้อยเช่น Jass และ Scopa ดาดฟ้ามาตรฐานสามารถให้ความบันเทิงและการเล่นเชิงกลยุทธ์ตลอดชีวิต
ไป (~ 2200 BC)
### ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon
Go เกมแห่งความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งเกิดขึ้นในประเทศจีนและได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชียตะวันออก ผู้เล่นวางหินบนกริดโดยมีจุดประสงค์เพื่อควบคุมดินแดนและจับหินของคู่ต่อสู้ ความเรียบง่ายและความซับซ้อนทำให้เป็นเกมที่สามารถเพลิดเพลินได้ตลอดชีวิต
อะไรทำให้เกมกระดานเป็น“ คลาสสิก”?
การกำหนดเกมกระดานเป็น "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว แต่ปัจจัยสำคัญรวมถึงการขายอิทธิพลและการจดจำแบรนด์ เกมเช่น Ticket to Ride โดยมียอดขายมากกว่า 10 ล้านเล่มได้เข้าสู่สถานะคลาสสิกเนื่องจากความนิยมอย่างกว้างขวาง อิทธิพลดังที่เห็นในเกมอย่างได้มาสามารถวัดได้โดยแนวคิดการปฏิวัติที่พวกเขาแนะนำแม้ว่าพวกเขาจะยังคงอยู่ในช่อง ในที่สุดความคุ้นเคยของแบรนด์เช่นเดียวกับหมากรุกและการเจรจาต่อรองทำให้มั่นใจได้ว่าเป็นสถานที่ของเกมในแพนธีออนของคลาสสิกแม้จะมีระดับการเล่นจริงที่แตกต่างกัน