Ang Gaming Gaming ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi mababawasan ang walang katapusang apela ng mga klasikong larong board. Ang mga matatag na paborito na ito ay nabihag ang parehong mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nagpapatunay na ang mga laro sa edad ay tulad ng nakakahimok bilang kanilang mga mas bagong katapat.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong laro ay higit sa lahat ang resulta ng isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng '90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag -alis ng walang katapusang mga klasiko na patuloy na nakaka -engganyo ng mga manlalaro. Sa ibaba, nakalista sa reverse pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng paglabas ng 2017 at pagiging isang abstract na laro, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang aesthetic apela nito ay hindi maikakaila, na may isang bag na puno ng masiglang, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay mapanlinlang na simple: ang mga manlalaro ay tumutugma sa mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa kanilang board, na maaaring hawakan sa pagitan ng isa at limang tile. Ang pagkumpleto ng isang hilera ay gumagalaw sa mga tile sa isang scoring ban, kung saan iginawad ang mga puntos para sa mga katabing tile, nakumpleto na mga hilera, haligi, at mga pagtutugma ng mga set. Habang ang mga patakaran ay prangka, ang lalim at madiskarteng pagiging kumplikado ng laro ay nakakagulat, na ginagawang natatangi ang bawat pag -play.
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul o galugarin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang pundasyon ng genre ng kooperatiba ng kooperatiba, na mula nang napakapopular. Bagaman hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang kumbinasyon ng mga makabagong mekanika at naa -access na mga patakaran ay nagtulak ito sa pandaigdigang pag -amin. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, na kinakatawan ng mga cube sa isang mapa. Ang hamon ay namamalagi sa pag -iipon ng mga set ng card at paggamit ng mga espesyal na kakayahan upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang kontrol. Ang pag -igting ng laro ay maaaring maputla, ginagawa itong isang kapanapanabik na lahi laban sa oras.
Tuklasin ang higit pa sa laro ng base at ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Nilikha ng kilalang Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay nagtatayo sa pamilyar na mga mekanika ng set-collection ng Rummy, na ginagawang lubos itong maa-access. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at ang potensyal para sa mga kalaban na harangan ang iyong mga ruta ay lumikha ng isang nakakaaliw at mapagkumpitensyang karanasan. Ang tagumpay nito ay humantong sa maraming mga bersyon at pagpapalawak, na nagpapatibay sa lugar nito sa mundo ng paglalaro ng board.
Galugarin ang iba't ibang mga tiket sa pagsakay sa mga edisyon at pagpapalawak na magagamit.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng tanawin ng gaming sa board sa paglabas nito. Ang natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, pangangalakal, at pagpaplano ng ruta ay nakakuha ng mga manlalaro, na nag -spark ng modernong panahon ng paglalaro, lalo na pagkatapos ng pagsasalin ng Ingles. Habang ang katanyagan nito ay maaaring humina nang bahagya, si Catan ay nananatiling isang nakakahimok na laro na nagpapakita ng nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang isang pangunguna na timpla ng board game, misteryo, at interactive na pagkukuwento, ang Sherlock Holmes Consulting Detective ay nauna sa oras nito. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng mga detektibo sa Victorian London, nagtutulungan upang malutas ang mga kaso nang mas mahusay kaysa sa sikat na Sherlock Holmes mismo. Ang mga salaysay sa atmospera ng laro at mapaghamong mga puzzle ay ginagawang isang malalim na karanasan, na may maraming mga pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang dinisenyo ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang buhay na buhay at naa -access na laro na sumisira sa mga manlalaro laban sa bawat isa sa isang lahi sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang bawat haligi ay tumutugma sa isang dice roll, at dapat magpasya ang mga manlalaro kung panatilihing ligtas o tapusin ang kanilang pagliko. Ang mekaniko ng push-your-luck ng laro ay nagdaragdag ng kaguluhan at pag-igting, na ginagawa itong isang paborito para sa parehong board at mobile gaming.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang isa pang obra maestra ni Sid Sackson, ang Acquire ay madalas na na -kredito sa paglalagay ng batayan para sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, na may layunin na ma -maximize ang kanilang halaga ng stock. Ang madiskarteng lalim ng laro at kunwa sa ekonomiya ay nananatiling nakikisali ngayon habang sila ay nasa pagsisimula nito.
Para sa isang mas malalim na pagsisid, basahin ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi at madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo ng Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at makisali sa mga negosasyon upang malupig ang kontinente, na may tagumpay na pupunta sa huling manlalaro na nakatayo. Ang sabay -sabay na sistema ng paggalaw ng laro, kung saan ang lahat ng mga order ay ipinahayag nang sabay -sabay, nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katinuan at pagkakanulo.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang Yahtzee ay isang walang katapusang roll-and-write na laro na pinagsasama ang swerte sa madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at punan ang isang scorecard, binabalanse ang panganib ng pag -ikot muli para sa mas mahusay na mga resulta laban sa kaligtasan ng pag -lock sa isang marka. Ang mabilis na bilis at kalikasan ng pamilya ay nagsisiguro na ito ay nananatiling isang minamahal na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang Scrabble ay isang minamahal na laro ng salita na naghahamon sa mga manlalaro na bumuo ng mga salita sa isang grid, binabalanse ang kaalaman sa bokabularyo na may diskarte sa spatial. Habang ang mga laro ay maaaring mahaba sa maraming mga manlalaro, ang malawakang pagkilala at madiskarteng lalim na gawin itong isang staple sa maraming mga sambahayan.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na kilala rin bilang Reversi, ay isang madiskarteng laro ng disk-flipping kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong kontrolin ang karamihan sa mga piraso sa board. Ang mga simpleng patakaran ng laro ay naniniwala sa malalim na taktikal na pagiging kumplikado, na ginagawa itong isang klasikong labanan ng mga wits.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Canada, ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may madiskarteng pagpoposisyon. Nilalayon ng mga manlalaro na mapunta ang kanilang mga disk sa mga high-scoring zone, gamit ang iba pang mga disk at board pegs sa kanilang kalamangan. Ang natatanging timpla ng kasanayan at diskarte ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika kung saan ang mga manlalaro ay nag -bid sa bilang ng dice na nagpapakita ng isang partikular na halaga. Ang pagiging simple ng laro ay nagtatago ng lalim nito, na ginagawa ang bawat pag -ikot ng isang kapanapanabik na halo ng hula at diskarte.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, kasama ang mga pinagmulan nito na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na umusbong mula sa larong Indian Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at madiskarteng lalim na gawin itong dapat na magkaroon sa anumang koleksyon ng laro ng board.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad na may libu -libong mga laro upang galugarin. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay ng libangan at estratehikong paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa Tsina at napakapopular sa Silangang Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo at makuha ang mga bato ng kalaban. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang laro na maaaring tamasahin sa buong buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang pagtukoy ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya, tulad ng nakikita sa mga larong tulad ng pagkuha, ay maaaring masukat ng mga rebolusyonaryong konsepto na ipinakilala nila, kahit na mananatili silang angkop na lugar. Sa wakas, ang pamilyar na tatak, tulad ng chess at diplomasya, tinitiyak ang lugar ng isang laro sa pantheon ng mga klasiko, sa kabila ng iba't ibang antas ng aktwal na pag -play.