Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar het huidige industriële landschap en de veranderende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een meeslepend vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met de commerciële triomf van Dead Space, maakte het mogelijk de weg vrij voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van de Ishimura, een verlaten mijnschip. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie waarbij ze werden blootgesteld aan een mysterieus kosmisch signaal, waardoor ze in groteske wezens veranderden. De iconische slogan van het spel, "In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen", vat Isaacs wanhopige strijd om te overleven perfect samen en het huiveringwekkende mysterie dat hij alleen moet ontrafelen.
De originele Dead Space geldt als een mijlpaal in de sciencefiction-horror en is duidelijk geïnspireerd door Cinematic klassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenter's 'The Thing'. We raden de eerste game van harte aan als een essentiële ervaring. Terwijl daaropvolgende inzendingen boeiende third-person-actie opleverden, offerden ze met name de kenmerkende horror-elementen van de serie op.