Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is onlangs naar voren gekomen, waardoor fans vanuit een synchronisatie -gezichtspunt een opwindende eerste glimp van Kyoto krijgen. Gedeelt door de Japanse media -outlet Impress Watch, de beelden bevatten hoofdpersoon NAOE die een dak schaalt om een adembenemend uitzicht op de stad te onthullen. De grootte van Kyoto heeft echter gesprekken onder fans veroorzaakt, zoals het kleiner lijkt dan verwacht, wat leidt tot gesprekken over het ontwerp en de functionaliteit.
Reddit -gebruikers die de video bekeken, prees de prachtige esthetiek van Kyoto, maar uitten hun bezorgdheid over kernelementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en Parkour -mechanica. De beelden suggereren dat de stad mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor uitgebreide vrijlopen, wat heeft geleid tot een mix van reacties binnen de gemeenschap.
Sommige opmerkingen van Reddit -gebruikers weerspiegelen deze sentimenten:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, wachten fans op meer informatie over hoe de iconische mechanica van de serie zal worden geweven in deze unieke historische setting. Hoewel Kyoto prioriteit kan geven aan de historische nauwkeurigheid boven actievolle traversal, zal alleen de tijd vertellen of de ontwikkelaars de visuele schoonheid met succes hebben gebaseerd op boeiende gameplay.