Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay lumitaw, na nagbibigay sa mga tagahanga ng isang kapana -panabik na unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang magbukas ng isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay nagdulot ng mga talakayan sa mga tagahanga, dahil lumilitaw ito na mas maliit kaysa sa inaasahan, na humahantong sa mga pag -uusap tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na tiningnan ang video ay pinuri ang nakamamanghang aesthetics ng Kyoto ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa malawak na libreng pagpapatakbo, na nagresulta sa isang halo ng mga reaksyon sa loob ng komunidad.
Ang ilang mga puna mula sa mga gumagamit ng Reddit ay sumasalamin sa mga sentimento na ito:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang mga tagahanga ay masigasig na naghihintay ng karagdagang impormasyon sa kung paano ang mga iconic na mekanika ng serye ay pinagtagpi sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang katumpakan ng kasaysayan sa paglalakad na naka-pack na aksyon, ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga nag-develop ay matagumpay na balanseng visual beauty na may nakakaakit na gameplay.