Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is.
Kojima's reflecties, gedeeld via X/Twitter, onthulden zijn vermoeidheid en beschreef de intense druk van crunch, een periode gekenmerkt door verlengde werkuren en dagen vrij opgeofferd. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om crunch te voorkomen na controverses uit de industrie, is Kojima's openhartige toelating van de impact ervan op zijn studio opmerkelijk. Hij benadrukte de talloze taken die verder gaan dan game-ontwikkeling, inclusief schrijven, interviews en andere niet-game gerelateerde verplichtingen, wat bijdraagt aan de druk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van crunch tegen het einde van de ontwikkeling. Zijn andere projecten, OD en Physint, schijnbaar in eerdere fasen.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen lijkt niet direct gebonden te zijn aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, wat aanleiding tot reflectie op zijn eigen carrière op 61 -jarige leeftijd. Hij uitte onzekerheid over zijn creatieve levensduur, met als doel de eindige aard van de tijd door te gaan maar te erkennen. Hij noemde het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.
Ondanks zijn reflecties hoeven fans niet bang te zijn voor een onmiddellijke pensioen. Kojima blijft zich inzetten voor zijn vak, ondanks een carrière van bijna vier decennia in de ontwikkeling van game.
September bracht een uitgebreide gameplay -glimp van Death Stranding 2, met zijn karakteristieke bizarre elementen: een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (Mad Max regisseur). Januari bood een inleiding van het verhaal, hoewel er veel is gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. IGN's recensie van het eerste Death Stranding Game (6/10) prees zijn unieke wereld maar bekritiseerde de gameplay.