Het langverwachte Cooperative Adventure Game, Split Fiction, gemaakt door de visionair erachter duurt twee, is helaas bezweken aan piraterij kort na het debuut op 6 maart 2025. Lanceerd op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, trok de game snel de ogen van zowel enthousiaste spelers als technische savvy piraten.
Ondanks het verzamelen van kritische toejuiching en gloeiende vroege beoordelingen op Steam, werd gesplitste fictie snel gecompromitteerd door hackers die de afwezigheid van sterke DRM -bescherming (digitaal rechtenbeheer) exploiteren. Met name koos elektronische kunst ervoor om Denuvo niet te gebruiken, een populaire anti-tampertechnologie, waardoor het spel gevoeliger is voor ongeautoriseerde toegang.
De beslissing om af te zien van Denuvo maakte het voor hackers aanzienlijk gemakkelijker om beveiligingsmaatregelen te omzeilen en het spel op piraterijsites te delen. Slechts enkele dagen na de lancering begonnen ongeautoriseerde kopieën van Split Fiction online te verschijnen, waardoor gebruikers de game kunnen ervaren zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende worstelingen die ontwikkelaars tegenkomen bij het beschermen van hun games van piraterij en streeft naar de toegankelijkheid en optimale prestaties van spelers. Veel gamers waarderen de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo, maar dit laat games ook kwetsbaarder voor piraterij kort na de release.
Gemaakt door het brein erachter duurt twee, split fictie is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals. Vroege feedback van spelers over Steam weerspiegelt dit sentiment, waarbij velen het spel als een passende vervolg op het eerdere succes van Josef Fares beschouwen.
De game biedt spelers een onderscheidend coöperatief avontuur, integratie van ingenieuze puzzels, het aanraken van verhaalelementen en dynamische gameplay. De populariteit onder legitieme kopers benadrukt de potentiële negatieve impact van piraterij op de verkoop en de inkomsten van de ontwikkelaar.
De keuze om de bescherming van Denuvo van gesplitste fictie uit te sluiten, heeft debatten over de noodzaak van DRM in hedendaagse gaming uitgelegd. Hoewel sommigen beweren dat DRM de spelprestaties kan belemmeren en legitieme spelers kan vervreemden, beschouwen anderen het als een cruciale beveiliging tegen piraterij.
In het geval van Split Fiction kan de afwezigheid van DRM zijn snelle compromis hebben vergemakkelijkt, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschat. Deze situatie dient als een aangrijpende herinnering aan de delicate balans tussen het beschermen van intellectueel eigendom en het waarborgen van een naadloze gaming -ervaring voor alle gebruikers.