မျှော်လင့်ထားသည့်အမြင်အာရုံကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစွန့်စားမှုဂိမ်းများသည်နှစ်မျိုးဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းသည်နှစ်နာရီခန့်တွင်ပွဲ ဦး ထွက်ပြီးမကြာမီတွင် Piricy ကိုလက်တွေ့ကျကျပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PC မှပလက်ဖောင်းများအနှံ့အပြားတွင်ရေနွေးငွေ့မှတစ်ဆင့်စတိုင်လ်အပါအ 0 င် Platform များဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။
ပြင်းထန်သောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်အစောပိုင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်နေခြင်းများရှိနေသော်လည်းရေနွေးငွေ့နှင့် ပတ်သက်. စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တောက်ပသောစိတ်ကူးယဉ်သမားများ၏ပြင်းထန်သောစိတ်ကူးယဉ်သူများ (ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးများစီမံခန့်ခွဲမှု) ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးကာကွယ်မှုကိုလျင်မြန်စွာထိခိုက်စေခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာသည်လူကြိုက်များသော Tamper Anti-Tamper Anti Technology နည်းပညာဖြစ်ပွားခြင်း, ဂိမ်းကိုခွင့်ပြုချက်မရှိသောလက်လှမ်းမီမှုကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
Denuvo ကိုမေ့သွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်မီးသတ်များကိုကျော်လွှားရန်နှင့်ပင်လယ်ဓားပြများအတွက်ဂိမ်းများကိုဝေငှရန်နှင့်ဂိမ်းကိုဝေမျှရန်အလွယ်တကူပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ပစ်လွှတ်ပြီးနောက်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ကိုအွန်လိုင်းပေါ်တွင်စတင်ပေါ်ပေါက်လာပြီးသုံးစွဲသူများကိုဂိမ်းကို 0 ယ်ခြင်းမရှိဘဲကစားခြင်းကိုတွေ့မြင်စေသည်။
ဤအဖြစ်အပျက်သည်အမြဲတမ်းရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်မှုများကို Pirgoliery မှသူတို့၏ဂိမ်းများကိုကာကွယ်နိုင်သည့်ကစားသမားများနှင့်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်အတွင်းပင်လယ်ဓားပြများကိုကာကွယ်ရန်ကြုံတွေ့ရသည်။ ဂိုးသမားတော်တော်များများက Denuvo လိုကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာတဲ့ DRM စနစ်များမရှိခြင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြပေမဲ့ပြန်လည်ထုတ်ယူပြီးနောက်မကြာမီတွင်ပင်လယ်ဓားပြများကိုကျော်လွှားရန်ပိုမိုအားနည်းချက်များကိုပိုမိုအားနည်းစေနိုင်သည်။
၎င်းနောက်ကွယ်တွင်အဓိကအားဖြင့်ဖန်တီးထားသောဖန်တီးမှုနှစ်ခုကြာသည်, ခွဲစိတ်သမားများက၎င်း၏ brolit countbreaking meetics အတွက်ဝေဖန်သူများအနေဖြင့်, အစောပိုင်းက Player Feedback တွင်ဤခံစားချက်ကိုပဲ့တင်သံသည်ဤခံစားချက်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီး,
ဒီဂိမ်းဟာကစားသမားတွေဟာထူးခွားတဲ့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစွန့်စားမှုတစ်ခုဖြစ်တဲ့တီထွင်ဆန်းသစ်သောပဟေ les ိများ, တရားဝင်ဝယ်သူများအကြား၎င်း၏လူကြိုက်များမှုသည်ပင်လယ်ဓားပြများ၏အရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်တည်ဆောက်သူ၏ 0 င်ငွေအပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
နှုတ်ခွန်းဆက်စကားကိုခွဲစိတ်မှုမှကာကွယ်ခြင်းမှဖယ်ထုတ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ခေတ်ပြိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်လိုအပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့က DRM သည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဟန့်တားနိုင်ပြီးတရားဝင်ကစားသမားများနှင့်ကင်းကွာစေနိုင်သည်ဟုဆိုကြသည်။
Split Fictions ၏အမှု၌ DRM မရှိခြင်းသည်၎င်း၏လျင်မြန်သောအပေးအယူလုပ်ခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးအီလက်ထရောနစ်အနုပညာများသည်ဟက်ကာများ၏သွက်လက်မှုကိုလျှော့တွက်ခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများမေးခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည်ဉာဏပစ္စည်းဥစ်စာပိုင်ဆိုင်မှုများကိုကာကွယ်ခြင်းနှင့်သုံးစွဲသူများအားလုံးအတွက်ချောမွေ့စွာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကာကွယ်ရန်အတွက်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုဟုအပြည့်အဝသတိပေးသည်။