เกมการผจญภัยแบบสหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้มีวิสัยทัศน์ที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองครั้งโชคไม่ดีที่จะได้รับการละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 เปิดตัวในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงพีซีผ่านทางไอน้ำ
แม้จะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและการทบทวนเริ่มต้นเกี่ยวกับไอน้ำ แต่นวนิยายแยกก็ถูกประนีประนอมอย่างรวดเร็วโดยแฮ็กเกอร์ที่ใช้ประโยชน์จากการขาดการป้องกัน DRM (การจัดการสิทธิดิจิทัล) ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เลือกที่จะไม่จ้าง Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ได้รับความนิยมทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น
การตัดสินใจที่จะละทิ้ง Denuvo ทำให้แฮ็กเกอร์ง่ายขึ้นอย่างมากในการหลีกเลี่ยงมาตรการรักษาความปลอดภัยและแบ่งปันเกมในเว็บไซต์การละเมิดลิขสิทธิ์ เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวสำเนาของ Split Fiction ที่ไม่ได้รับอนุญาตเริ่มปรากฏขึ้นทางออนไลน์ทำให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสกับเกมได้โดยไม่ต้องซื้อ
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำการดิ้นรนอย่างต่อเนื่องที่นักพัฒนาพบในการปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่พยายามรักษาความสามารถในการเข้าถึงผู้เล่นและประสิทธิภาพที่ดีที่สุด นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาดระบบ DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo แต่สิ่งนี้ยังทำให้เกมมีความเสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์มากขึ้นหลังจากเปิดตัว
สร้างขึ้นโดยผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองนิยายแยกได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์สำหรับกลไกความร่วมมือที่ก้าวล้ำการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่ง ข้อเสนอแนะของผู้เล่นในช่วงต้นเกี่ยวกับการสะท้อนความรู้สึกนี้ด้วยหลาย ๆ คนกำลังพิจารณาว่าเกมจะติดตามความสำเร็จก่อนหน้าของ Josef Fares
เกมนี้นำเสนอการผจญภัยแบบร่วมมือที่โดดเด่นของผู้เล่นผสมผสานปริศนาที่แยบยลองค์ประกอบเรื่องราวสัมผัสและการเล่นเกมแบบไดนามิก ความนิยมในหมู่ผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อการขายและรายได้ของนักพัฒนา
ทางเลือกที่จะยกเว้นการป้องกัน Denuvo จาก Split Fiction ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับความจำเป็นของ DRM ในการเล่นเกมร่วมสมัย ในขณะที่บางคนยืนยันว่า DRM สามารถขัดขวางการแสดงของเกมและแปลกแยกผู้เล่นที่ถูกกฎหมาย แต่คนอื่น ๆ มองว่าเป็นการป้องกันที่สำคัญต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
ในกรณีของ Split Fiction การขาด DRM อาจช่วยให้การประนีประนอมอย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความคล่องตัวของแฮ็กเกอร์ต่ำกว่าหรือไม่ สถานการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันเกี่ยวกับความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและสร้างความมั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้ทุกคน