Hevesle beklenen kooperatif macera oyunu, ikisinin arkasındaki vizyoner tarafından hazırlanan Split Fiction, maalesef 6 Mart 2025'teki ilk çıkışından kısa bir süre sonra korsanlığa yenik düştü. Steam aracılığıyla PC de dahil olmak üzere çeşitli platformlarda piyasaya sürüldü, oyun hızla hem hevesli oyuncuların hem de teknoloji meraklı korsanların gözlerini çekti.
Steam ile ilgili eleştirel beğeni toplamaya ve parlayan erken incelemeler olmasına rağmen, bölünmüş kurgu, güçlü DRM (dijital haklar yönetimi) korumasının yokluğundan yararlanan bilgisayar korsanları tarafından hızla tehlikeye atıldı. Özellikle, elektronik sanatlar, popüler bir anti-zımpara teknolojisi olan Denuvo'yu kullanmamayı seçti ve oyunu yetkisiz erişime daha duyarlı hale getirdi.
Denuvo'dan vazgeçme kararı, bilgisayar korsanlarının güvenlik önlemlerini atlatmasını ve oyunu korsan sitelerinde paylaşmasını çok daha kolay hale getirdi. Lansmanından sadece günler sonra, Split Fiction'un yetkisiz kopyaları çevrimiçi görünmeye başladı ve kullanıcıların oyunu satın almadan deneyimlemelerini sağladı.
Bu olay, geliştiricilerin oyunlarının erişilebilirliğini ve optimal performansı korumaya çalışırken oyunlarını korsanlıktan korumada karşılaştıkları kalıcı mücadelelerin altını çiziyor. Birçok oyuncu Denuvo gibi müdahaleci DRM sistemlerinin yokluğunu takdir ediyor, ancak bu da oyunları serbest bırakıldıktan hemen sonra korsanlığa karşı daha savunmasız bırakıyor.
Bastermind tarafından yaratılan iki alıyor, bölünmüş kurgu eleştirmenler tarafından çığır açan kooperatif mekaniği, zorlayıcı anlatı ve çarpıcı görseller için övüldü. Steam ile ilgili erken oyuncu geri bildirimi, birçoğu oyunun Josef Fares'ın daha önceki başarısına uygun bir takibi olarak düşünüldüğünde bu düşünceyi yansıtıyor.
Oyun, oyunculara, ustaca bulmacaları sorunsuz bir şekilde entegre eden, hikaye öğelerine dokunan ve dinamik bir oyun sunuyor. Meşru alıcılar arasındaki popülaritesi, korsanlığın satışlar üzerindeki potansiyel olumsuz etkisini ve geliştiricinin kazançlarını vurgulamaktadır.
Denuvo'nun korumasını bölünmüş kurgudan dışlama seçeneği, DRM'nin çağdaş oyunlarda gerekliliği ile ilgili tartışmaları yeniden canlandırdı. Bazıları DRM'nin oyun performansını engelleyebileceğini ve meşru oyuncuları yabancılaştırabileceğini iddia ederken, diğerleri bunu korsanlığa karşı önemli bir koruma olarak görüyor.
Split Fiction'un durumunda, DRM'nin olmaması hızlı uzlaşmasını kolaylaştırmış olabilir ve elektronik sanatların hackerların çevikliğini hafife alıp almadığı hakkında sorular sormaktadır. Bu durum, fikri mülkiyetin korunması ve tüm kullanıcılar için kesintisiz bir oyun deneyimi sağlamak arasındaki hassas dengeyi dokunaklı bir hatırlatma görevi görür.