Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, Split Fiction, được tạo ra bởi người có tầm nhìn đằng sau nó mất hai, đã không may chịu thua vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù thu hút được sự hoan nghênh quan trọng và phát sáng đánh giá sớm về Steam, tiểu thuyết Split đã nhanh chóng bị tổn hại bởi các tin tặc khai thác sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Đáng chú ý, nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống tăng vọt nổi tiếng, làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.
Quyết định từ bỏ Denuvo giúp tin tặc dễ dàng vượt qua các biện pháp bảo mật và chia sẻ trò chơi trên các trang web vi phạm bản quyền. Chỉ vài ngày sau khi ra mắt, các bản sao hợp pháp của tiểu thuyết Split bắt đầu xuất hiện trực tuyến, cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh các cuộc đấu tranh dai dẳng mà các nhà phát triển gặp phải trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận của người chơi và hiệu suất tối ưu. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng điều này cũng khiến các trò chơi dễ bị vi phạm bản quyền hơn sau khi phát hành.
Được tạo ra bởi chủ mưu đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác đột phá, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi ban đầu về việc sử dụng Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người coi trò chơi là một sự theo dõi phù hợp với thành công trước đó của Josef Fares.
Trò chơi cung cấp cho người chơi một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, tích hợp liền mạch các câu đố khéo léo, các yếu tố câu chuyện cảm động và lối chơi năng động. Sự phổ biến của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiêu cực tiềm tàng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và thu nhập của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để loại trừ bảo vệ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về sự cần thiết của DRM trong trò chơi đương đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể cản trở hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một biện pháp bảo vệ quan trọng chống lại vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp của Split Fiction, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò là một lời nhắc nhở sâu sắc về sự cân bằng tinh tế giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch cho tất cả người dùng.