Deweloperzy i wydawcy Warhammer 40 000: Space Marine 2 mocno stwierdzili, że nie dążą do przekształcenia gry w model „pełnej usługi na żywo”, zgodnie z reakcją społeczności z wydarzeniami postrzeganymi jako promujący „FOMO” lub strach przed brakiem. FOMO to powszechna strategia stosowana przez gry na żywo w celu zwiększenia zaangażowania gracza i wydatków na wirtualne przedmioty, sugerując, że brak okazji do pozyskania tych przedmiotów oznacza teraz brak wieków.
Podejście to jest często krytykowane za wspieranie niezdrowej dynamiki między grami a ich społecznościami. W 2021 r. Nowe badania zlecone przez brytyjską organizację charytatywną Gambleware podkreśliły, ile gier stosuje taktykę psychologiczną, taką jak FOMO, aby zachęcić do zakupu skrzynek łupów. Chociaż Space Marine 2 nie zawiera skrzynek z łupami, wprowadzenie wydarzeń społecznościowych do odblokowywania ekskluzywnych kosmetyków wywołało obawy wśród graczy, z których niektórzy określili grę jako zmierzającą w kierunku modelu usług na żywo.
W odpowiedzi na luz, wydawca Space Marine 2, Focus Entertainment i Developer, Sabre Interactive, uznał negatywne opinie na temat tych wydarzeń. Zapewnili społeczność, że przedmioty dostępne podczas wydarzeń byłyby dostępne dla wszystkich graczy w późniejszym terminie, podkreślając, że wydarzenia mają nagradzać oddanych graczy, umożliwiając im wczesny dostęp do kosmetyków, a nie stres lub frustrację.
Focus Entertainment ogłosiło również gest firmy, oferując bezzadzanego hełmu MK VIII za darmo dla wszystkich graczy, którzy łączą swoje konto pro z Space Marine 2 . Ten hełm, część imperialnego wydarzenia społecznościowego, kończącego się 3 marca, wcześniej był wyłączny dla tych, którzy osiągnęli zwycięstwa z każdą z sześciu klas w trybie operacyjnym w terminie.
Gdy gracze czekają na nadchodzącą aktualizację 7.0, która wprowadzi nową broń, nową mapę operacyjną i PVE Prestige Ranks, Focus i Sabre zwróciły się do obaw dotyczących aktualizacji treści, przedstawiając przyszłe plany dla Space Marine 2 . Gra, która cieszyła się rekordową premierą i stała się najszybciej sprzedającą grę wideo Warhammer, nadal ewoluuje w odpowiedzi na opinie społeczności.