นักพัฒนาและสำนักพิมพ์ของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ระบุไว้อย่างมั่นคงว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง "บริการสดเต็มรูปแบบ" หลังจากการย้อนกลับของชุมชนกับเหตุการณ์ที่รับรู้ว่าเป็นการส่งเสริม "FOMO" หรือความกลัวที่จะพลาด FOMO เป็นกลยุทธ์ทั่วไปที่ใช้โดยเกมบริการสดเพื่อผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและค่าใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด โดยบอกว่าขาดโอกาสในการรับไอเท็มเหล่านี้ในตอนนี้หมายถึงการพลาดตลอดไป
วิธีการนี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการอุปถัมภ์พลวัตที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างเกมและชุมชนของพวกเขา ในปีพ. ศ. 2564 การวิจัยใหม่ที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรได้เน้นถึงจำนวนเกมที่ใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยาเช่น FOMO เพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ แม้ว่า Space Marine 2 จะไม่รวมถึงกล่องเก็บของขวัญ แต่การแนะนำกิจกรรมชุมชนสำหรับการปลดล็อคเครื่องสำอางพิเศษจุดประกายความกังวลในหมู่ผู้เล่นบางคนระบุว่าเกมนี้กำลังก้าวไปสู่รูปแบบการบริการสด
ในการตอบสนองต่อแบ็คแลชผู้จัดพิมพ์ของ Space Marine 2 Focus Entertainment และนักพัฒนา Saber Interactive ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้ พวกเขาให้ความมั่นใจกับชุมชนว่ารายการที่มีอยู่ในระหว่างการแข่งขันจะสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนในภายหลังโดยเน้นว่าเหตุการณ์มีจุดประสงค์เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเทโดยอนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงเครื่องสำอางก่อนกำหนดเพื่อไม่สร้างความเครียดหรือความยุ่งยาก
Focus Entertainment ยังประกาศท่าทางของความปรารถนาดีโดยนำเสนอหมวกกันน็อก Errant MK VIII ที่มีสัญลักษณ์น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพกับ Space Marine 2 หมวกกันน็อกนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil Vigil ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 3 มีนาคมก่อนหน้านี้ก่อนหน้านี้เป็นเอกสิทธิ์ของผู้ที่ได้รับชัยชนะกับแต่ละชั้นเรียนทั้งหกในโหมดปฏิบัติการตามกำหนดเวลา
ในขณะที่ผู้เล่นรอการอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige Ranks Focus และ Saber ได้กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการอัปเดตเนื้อหาโดยสรุปแผนการในอนาคตสำหรับ Space Marine 2 เกมที่สนุกกับการเปิดตัวที่ทำลายสถิติและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชน