สรุป
- เกมเคาน์เตอร์ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลง
- โพสต์ LinkedIn โดยพนักงานจากสตูดิโออื่นแสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก'
- Godfall เผชิญกับความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นเนื่องจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส
เกม Counterplay สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Action RPG Godfall อาจหยุดการดำเนินงานอย่างเงียบ ๆ ตามที่แนะนำโดยโปรไฟล์ LinkedIn ของพนักงานจากสตูดิโออื่น นับตั้งแต่เปิดตัว Godfall ในปี 2020 บริษัท ยังไม่ได้ประกาศโครงการใหม่ใด ๆ รายงานล่าสุดระบุว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Godfall อาจยกเลิกการทำเครื่องหมายสิ้นสุดที่อาจเงียบสำหรับสตูดิโอ
แม้จะเป็นหนึ่งในชื่อแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 Godfall พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อชุมชนเกม การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของเกมและการเล่าเรื่องที่ล้นหลามเป็นจุดวิจารณ์ที่สำคัญแม้หลังจากได้รับการปรับปรุงอย่างมากในปี 2564 ปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้ยอดขายที่ไม่ดีและฐานผู้เล่นที่ลดน้อยลง ในขณะที่แผนกต้อนรับไม่ได้เป็นลบ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมอาจไม่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอ
ข่าวการปิดเครื่องที่เป็นไปได้ของ Counterplay ถูกเปิดเผยผ่านโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานของ Jackalyptic Games ตามรายงานของ PlayStation Lifestyle โพสต์กล่าวถึงการทำงานร่วมกันในโครงการใหม่ที่ไม่ถึงปี 2025 หลังจากนั้นเกมต่อต้าน "ยกเลิก" แม้ว่า Counterplay จะไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ แต่โพสต์แสดงให้เห็นว่าการยุบอาจเกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2567 ความเงียบของสตูดิโอนับตั้งแต่ปล่อย Godfall ใน Xbox ในเดือนเมษายน 2565 สอดคล้องกับความเป็นไปได้ของการสลายตัวที่เงียบสงบ
เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ
หากได้รับการยืนยันแล้ว Counterplay Studios จะเข้าร่วมรายชื่อนักพัฒนาเกมที่กำลังเผชิญหน้ากับการปิดตัวลง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk ไม่นานหลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดและปิดการเปิดตัว Neon Koi นักพัฒนามือถือในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อมุ่งเน้นไปที่ชื่อที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอเหล่านี้การปิดที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เกิดจากการกระทำของ บริษัท แม่ แต่บ่งบอกถึงความท้าทายที่สตูดิโอขนาดเล็กต้องเผชิญในตลาดปัจจุบัน
อุตสาหกรรมเกมได้เห็นต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นและผู้ถือหุ้นทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับชื่อใหม่ที่จะโดดเด่นในตลาดที่แออัด ความกดดันนี้รุนแรงเป็นพิเศษสำหรับสตูดิโออินดี้เช่น Counterplay ซึ่งขาดการสนับสนุนของ บริษัท ขนาดใหญ่ แม้แต่เกมที่คาดการณ์ไว้สูงก็ไม่ได้รับการยกเว้นตามหลักฐานจากการปลดพนักงานที่ Frostpunk Developer 11 Bit Studios ในช่วงปลายปี 2567 เนื่องจากปัญหาการทำกำไร ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนที่อยู่เบื้องหลังการปิดรายงานของ Counterplay ยังไม่ชัดเจน แต่ความท้าทายในอุตสาหกรรมที่คล้ายกันอาจมีส่วนร่วม สตูดิโอยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการและแฟน ๆ ได้รับการสนับสนุนให้รอการอัปเดตเพิ่มเติม สำหรับตอนนี้อนาคตดูไม่แน่นอนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Godfall และผู้ที่คาดว่าจะมีการออกใหม่จากการต่อต้าน