Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn ng isang empleyado mula sa isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pagpapanatili ng isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon, tulad ng iminungkahi ng isang profile ng LinkedIn ng isang empleyado mula sa ibang studio. Dahil ang paglulunsad ng Godfall noong 2020, ang kumpanya ay hindi inihayag ng anumang mga bagong proyekto. Ang mga kamakailang ulat ay nagpapahiwatig na ang koponan sa likod ng Godfall ay maaaring mag -disband, na minarkahan ang isang potensyal na tahimik na pagtatapos para sa studio.
Sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nagpupumilit na gumawa ng isang pangmatagalang epekto sa komunidad ng gaming. Ang paulit -ulit na gameplay ng laro at underwhelming salaysay ay mga makabuluhang punto ng pagpuna, kahit na matapos ang isang malaking pag -update noong 2021. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang benta at isang bumababang base ng manlalaro. Habang ang pagtanggap ay hindi ganap na negatibo, ang pangkalahatang pagganap ng laro ay maaaring hindi napapanatili para sa studio.
Ang balita ng posibleng pag -shutdown ng counterplay ay ipinahayag sa pamamagitan ng isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng mga jackalyptic games, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Nabanggit ng Post ang isang pakikipagtulungan sa isang bagong proyekto na hindi umabot sa 2025, pagkatapos kung saan ang mga laro ng counterplay ay "buwag." Bagaman hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag ang counterplay, iminumungkahi ng Post na ang pagkabagabag ay maaaring nangyari sa pagtatapos ng 2024. Ang katahimikan ng studio mula nang ilabas ang Godfall sa Xbox noong Abril 2022 ay nakahanay sa posibilidad ng isang tahimik na pagkabagabag.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga Studios ng Counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga developer ng laro na nakaharap sa pagsasara. Kamakailan lamang ay isinara ng Sony ang Firewalk Studios makalipas ang ilang sandali matapos ang paglabas ng Setyembre 2024 ng Concord at isara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga pamagat. Hindi tulad ng mga studio na ito, ang potensyal na pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa mga aksyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ay nagpapahiwatig ng mga hamon na mas maliit na mga studio na kinakaharap sa kasalukuyang merkado.
Ang industriya ng paglalaro ay nakakita ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at nadagdagan ang mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders, na ginagawang mahirap para sa mga bagong pamagat na tumayo sa isang masikip na merkado. Ang presyur na ito ay partikular na matindi para sa mga indie studio tulad ng counterplay, na kulang sa pagsuporta sa mga mas malaking korporasyon. Kahit na ang mataas na inaasahang mga laro ay hindi immune, tulad ng ebidensya ng mga paglaho sa Frostpunk Developer 11 bit studio sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan sa likod ng naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa industriya ay maaaring nag -ambag. Ang studio ay hindi pa opisyal na magkomento, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga pag -update. Sa ngayon, ang hinaharap ay mukhang hindi sigurado para sa mga taong mahilig sa diyos at mga inaasahan ang mga bagong paglabas mula sa counterplay.