Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyodan bir çalışanın bir LinkedIn gönderisi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumada zorluklarla karşılaştı.
Aksiyon RPG Godfall'un arkasındaki stüdyo olan Counterplay Games, başka bir stüdyodan bir çalışanın LinkedIn profilinin önerdiği gibi sessizce operasyonları durdurmuş olabilir. Godfall'un 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana, şirket yeni bir proje açıklamadı. Son raporlar, Godfall'un arkasındaki ekibin stüdyo için potansiyel olarak sessiz bir sonu işaretleyerek dağılmış olabileceğini gösteriyor.
PlayStation 5 için açıklanan ilk başlıklardan biri olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğu üzerinde kalıcı bir etki yaratmak için mücadele etti. Oyunun tekrarlayan oyunu ve ezici anlatısı, 2021'deki önemli bir güncellemeden sonra bile önemli eleştiri noktalarıydı. Bu faktörler kötü satışlara ve azalan bir oyuncu tabanına katkıda bulundu. Resepsiyon tamamen olumsuz olmasa da, oyunun genel performansı stüdyo için sürdürülemez olabilir.
Counterplay'in olası kapanması haberi, PlayStation Lifestyle tarafından bildirildiği gibi, Jackalyptic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn Post ile ortaya çıktı. Gönderi, 2025'e ulaşmayan yeni bir proje üzerinde bir işbirliğinden bahsetti, ardından karşı oynama oyunları "dağıldı". Counterplay resmi bir açıklama yayınlamamış olsa da, yazı, dağılmanın 2024 sonuna doğru meydana gelebileceğini öne sürüyor.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Studios, kapanışla karşı karşıya olan büyüyen bir oyun geliştiricisi listesine katılacaktı. Sony kısa süre önce Concord'un Eylül 2024'ü yayınlanmasından kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve daha başarılı başlıklara odaklanmak için aynı yılın Ekim ayında mobil geliştirici Neon Koi'yi kapattı. Bu stüdyolardan farklı olarak, Counterplay'in potansiyel kapanması bir ana şirketin eylemlerinden değil, daha küçük stüdyoların mevcut pazardaki karşılaştığı zorlukların göstergesi olacaktır.
Oyun endüstrisi, hem oyunculardan hem de hissedarlardan artan geliştirme maliyetleri ve artan beklentiler gördü ve yeni başlıkların kalabalık bir pazarda öne çıkmasını zorlaştırdı. Bu baskı, daha büyük şirketlerin desteğinden yoksun olan Counterplay gibi indie stüdyoları için özellikle yoğundur. Beklenen oyunlar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında Frostpunk Developer 11 Bit Studios'taki işten çıkarmalarla kanıtlandığı gibi bağışık değildir. Counterplay'in rapor edilen kapanışının arkasındaki kesin nedenler belirsizliğini korurken, benzer endüstri zorlukları katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo henüz resmi olarak yorum yapmadı ve hayranlar daha fazla güncellemeyi beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, gelecek tanrı meraklıları ve karşı oyunun yeni sürümleri öngörenler için belirsiz görünüyor.