Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn của một nhân viên từ một studio khác cho thấy rằng các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
- Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc giữ chân một người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Counterplay Games, hãng phim đằng sau Godfall hành động, có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động, theo đề xuất của một hồ sơ LinkedIn của một nhân viên từ một studio khác. Kể từ khi ra mắt Godfall vào năm 2020, công ty đã không công bố bất kỳ dự án mới nào. Các báo cáo gần đây chỉ ra rằng nhóm đằng sau Godfall có thể đã tan rã, đánh dấu một kết thúc im lặng có khả năng cho phòng thu.
Mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã đấu tranh để tạo ra một tác động lâu dài đến cộng đồng chơi game. Trò chơi lặp đi lặp lại của trò chơi và câu chuyện áp đảo là những điểm chỉ trích đáng kể, ngay cả sau khi cập nhật đáng kể vào năm 2021. Những yếu tố này đã góp phần bán hàng kém và một cơ sở người chơi đang giảm dần. Mặc dù việc tiếp nhận không hoàn toàn tiêu cực, hiệu suất tổng thể của trò chơi có thể không bền vững cho studio.
Tin tức về sự tắt máy có thể của Counterplay đã được tiết lộ thông qua một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, theo báo cáo của PlayStation Lifestyle. Bài đăng đã đề cập đến một sự hợp tác trong một dự án mới không đạt đến năm 2025, sau đó các trò chơi phản tác dụng "bị giải tán". Mặc dù bản nhạc không đưa ra một tuyên bố chính thức, bài đăng cho thấy rằng sự giải tán có thể đã xảy ra vào cuối năm 2024. Sự im lặng của hãng phim kể từ khi phát hành Godfall trên Xbox vào tháng 4 năm 2022 phù hợp với khả năng giải tán lặng lẽ.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, các hãng phim truy cập sẽ tham gia một danh sách các nhà phát triển trò chơi ngày càng tăng đối mặt với việc đóng cửa. Sony gần đây đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 9 cùng năm để tập trung vào các tựa game thành công hơn. Không giống như các hãng phim này, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không phải là do các hành động của một công ty mẹ mà là chỉ ra những thách thức mà các hãng phim nhỏ hơn phải đối mặt trong thị trường hiện tại.
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến chi phí phát triển tăng lên và tăng kỳ vọng từ cả người chơi và cổ đông, gây khó khăn cho các tựa game mới nổi bật trong một thị trường đông đúc. Áp lực này đặc biệt mãnh liệt đối với các hãng phim độc lập như Counterplay, trong đó thiếu sự ủng hộ của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các trò chơi rất được mong đợi cũng không được miễn dịch, bằng chứng là sa thải tại Frostpunk Developer 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Trong khi những lý do chính xác đằng sau việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong ngành có thể đã đóng góp. Studio vẫn chưa bình luận chính thức, và người hâm mộ được khuyến khích chờ cập nhật thêm. Hiện tại, tương lai có vẻ không chắc chắn đối với những người đam mê Godfall và những người dự đoán các bản phát hành mới từ phản biện.