ในระหว่างการสาธิตแบบลงมือของ *Doom: The Dark Ages *ฉันได้รับการเตือนอย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ภาพนี้: ฉันเกาะอยู่ที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลไหลผ่านเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปืนป้องกันออกมาฉันลงไปบนเรือและบุกเข้าไปในดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือลดลงไปเป็นเพียงแอ่งสีแดง ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังและกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันต่อไปเรื่อย ๆ จู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับ, สาระสำคัญยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศที่ทำให้ดีอกดีใจนำไปสู่การกระทำที่ดุเดือด ที่น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียว *Halo *ที่เหมือนในการสาธิต ในขณะที่ * The Dark Ages * รักษาการต่อสู้หลักของ Doom การออกแบบของแคมเปญสะท้อนให้เห็นถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยการใช้ฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อน mech ขนาดมหึมาบินมังกรและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses ที่น่าเกรงขาม การออกเดินทางจากการมุ่งเน้นไปที่ความบริสุทธิ์ทางกลของ Doom นั้นรู้สึกคล้ายกับ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกมเก่า *James Bond *เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับ *doom *โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อหมุนออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * มีจุดประสงค์เพื่อให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ทิ้งแนวคิดเหล่านี้โดยเลือกใช้ *Doom (2016) * แต่ในปี 2025 * ยุคมืด * ดูเหมือนจะทบทวนแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง
การก้าวอย่างรวดเร็วของแคมเปญนั้นสลับกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมที่สะท้อนถึงนวนิยายที่น่าจดจำที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ภาพยนตร์ที่ยาวและนำกลับมาใช้ใหม่ Realm of Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในตำนาน วิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *จากรายการ Codex ของเกมก่อนหน้ารู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึง *Halo * การปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ตลอดทั้งระดับจะเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังขนาดใหญ่เช่นเดียวกับหัวหน้า Master ที่เป็นผู้นำของ UNSC Marines
ตัวละครที่กว้างขวางในการเปิดฉากเปิดตั้งคำถามเกี่ยวกับว่า * DOOM * ต้องการการเล่าเรื่องในระดับนี้อย่างแท้จริงหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex ด้วยภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *Eternal * อย่างไรก็ตาม cutscenes ใน * The Dark Ages * ถูกนำมาใช้อย่าง จำกัด การตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม
แต่การหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบที่แตกต่างกัน หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเปลี่ยนจากการต่อสู้ปืนลูกซองบริสุทธิ์ไปสู่การปัดเศษอัศวินนรกด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองเป็นนักบิน Atlan Mech มีส่วนร่วมในการต่อสู้เพื่อชวนให้นึกถึง *Pacific Rim * จากนั้นฉันก็พาไปที่ท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและอาวุธปืน ระดับสคริปต์ที่เข้มงวดเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึง * ลำดับที่น่าทึ่งของ Call of Duty * เช่น * Modern Warfare * AC-130 Mission Mission หรือ * Dogfare ของ Infinite Warfare Atlan รู้สึกช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากคลาสสิก *doom *
วาไรตี้ในการเล่นเกมเป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดเท่าที่เห็นใน *Half-Life 2 *และ *Titanfall 2 * * Halo* เติบโตขึ้นในการผสมผสานของลำดับยานพาหนะและบนเท้า อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะเหมาะกับ *Doom * * The Dark Ages* นำเสนอประสบการณ์การถ่ายภาพที่ซับซ้อนซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องทอผ้าด้วยกันช็อตโล่โยนปาร์รี่และคอมโบระยะประชิด ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรถไฟด้วยการต่อสู้ที่คล้ายกับ QTEs
ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปขับรถถังหรือการใช้งานปืนให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะความซับซ้อนทางกลคล้ายกับภารกิจบนเท้า แต่ใน *The Dark Ages *ความไม่เท่าเทียมกันระหว่างสไตล์การเล่นเกมนั้นสิ้นเชิงคล้ายกับการเปรียบเทียบนักเรียนกีตาร์ระดับมัธยมกับ Eddie Van Halen ในขณะที่ * การต่อสู้หลักของ * Doom ยังคงเป็นดาราฉันพบว่าตัวเองต้องการแอ็คชั่นระดับพื้นดินด้วยปืนลูกซองสองกระบอกในระหว่างการต่อสู้เมค
ชั่วโมงสุดท้ายของการสาธิตของฉันแนะนำการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งด้วยระดับ "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงที่ยอดเยี่ยมของ ID ภายในสนามรบที่เปิดกว้างและเปิดกว้าง การออกแบบของระดับนี้ด้วยภูมิศาสตร์ที่เปลี่ยนไปและเส้นทางหลายเส้นทางทำให้ฉันนึกถึง * การผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของ Halo วัตถุประสงค์ของการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อน *Call of Duty *ภารกิจ *หลายวัตถุประสงค์ของ Duty แต่มันเป็นขนาดที่ยิ่งใหญ่และความจำเป็นในการปรับช่วงอาวุธและกลยุทธ์ที่รู้สึกว่า *Halo *-เหมือนอย่างแท้จริง
การขยายความเสี่ยง * ของ Playspace * Doom ของการสูญเสียโฟกัสเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งชะลอความเร็วลง การบูรณาการมังกรคล้ายกับ * Banshee * ของ Halo ของ Halo สามารถรักษาโมเมนตัมและทำให้มังกรเป็นส่วนประกอบสำคัญยิ่งขึ้นกับประสบการณ์
แม้จะมีการจองของฉัน แต่ฉันก็หลงใหลใน * The Dark Ages ' * การฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ การยกเลิก *Doom 4 *ได้รับการรายงานว่ามีชุดสคริปต์จำนวนมากรวมถึงฉากยานพาหนะบังคับซึ่งสอดคล้องกับลำดับของ Atlan และ Dragon ใน *The Dark Ages * Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า *Doom 4 *เป็นภาพยนตร์และการขับเคลื่อนเรื่องราวมากขึ้นใกล้เคียงกับ *Call of Duty * เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน *The Dark Ages *โดยมีฉากแอ็คชั่นขึ้นเครื่องภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่มบัญชีรายชื่อตัวละครที่กว้างขวางและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอวัยวะภายในและการต่อสู้บนเท้า ไม่มีอะไรในการสาธิตชี้ให้เห็นว่านี่จะไม่เป็นจุดโฟกัสและทุกช่วงเวลาที่ฉันเล่นยืนยันอีกครั้งว่าเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมหลัก * ของ Doom ในขณะที่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถดำเนินการแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ๆ ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกว่ากลไกบางและอาจก่อกวนได้มากกว่าการสดชื่น อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากมายให้สำรวจและเวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าภารกิจตัวอย่างเหล่านี้เหมาะสมกับการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้น ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะได้สัมผัสกับปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID อีกครั้ง แต่ยังดูว่า * Doom: The Dark Ages * มอบแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 หรือไม่