Kinansela ng Warner Bros. Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay sinira ang balita sa Bluesky, na kinumpirma ng WB sa isang pahayag kay Kotaku.
Binanggit ng WB ang isang madiskarteng shift na nakatuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones bilang dahilan ng pagsasara. Kinilala ng pahayag ang mahirap na pagpapasya, pinupuri ang talento at mga kontribusyon ng mga apektadong koponan habang binibigyang diin ang pagbabalik sa kakayahang kumita at paglaki ng 2025.
Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga problema sa pag -unlad, kabilang ang mga reboots at mga pagbabago sa direktor noong unang bahagi ng 2024. Ito ay bahagi ng isang mas malawak na pakikibaka sa loob ng gaming division ng WB, kasama ang mga paglaho sa Rocksteady, ang halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , at ang pagsara ng multiversus . Ang kamakailang pag-alis ng matagal na laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ay karagdagang i-highlight ang mga hamon ng dibisyon.
Ang hakbang na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa mga pagsisikap sa paglalaro ng DC Universe ng WB, partikular na binigyan sina James Gunn at Peter Safran ng kamakailang anunsyo na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin.
Ang mga pagsasara ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng mga laro. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay kilala para sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War Games, na nagpayunir sa nemesis system (patentado ng WB noong 2021). Ang mga unang laro ng Player (itinatag 2019), na responsable para sa Multiversus , ay nakakita ng paunang tagumpay ngunit sa huli ay hindi gaanong nababago. Ang WB San Diego (itinatag din 2019) ay nakatuon sa mga mobile, free-to-play na laro.
Ang mga pag -shutdown na ito ay sa kasamaang palad ay naaayon sa isang mas malawak na takbo ng mga paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio sa industriya ng mga laro sa nakaraang tatlong taon. Habang ang 2023 at 2024 ay nakakita ng higit sa 10,000 at 14,000 na paglaho ng developer ng laro ayon sa pagkakabanggit, ang tumpak na mga numero para sa 2025 ay nananatiling hindi gaanong malinaw dahil sa nabawasan na pag -uulat.