EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,而Bioware现在仅专注于即将到来的质量效应标题。
在一篇博客文章中,总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员已终止职位,但有机会申请公司内其他角色。
近年来,BioWare发生了重大的结构变化,包括2023年的裁员以及 龙时代的发展过程中的几个引人注目的出发事件:Veilguard 。导演科琳·布切(Corinne Busche)最近离开就是这样的例子。 EA拒绝指定受重组影响的确切员工数量,但确认工作室现在适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员。他们强调,工作室的重点现在完全放在下一个质量效应游戏上。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于发展的早期阶段。 BioWare的策略是一次优先考虑单个游戏开发。这涉及根据需要在项目之间转移开发人员;一些以前从事质量效应的开发人员被暂时分配给龙腾世纪以完成该项目,现在正在恢复质量效应。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是EA最近的启示,即 龙时代:The Veilguard 错失球员的目标约为50%,从而减少了公司财政年度的指导。 EA将于2月4日举行其第三季度收益电话会议,以进一步讨论这些问题。