EA restructure BioWare, se concentrant entièrement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration implique de réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA, BioWare se concentrant désormais uniquement sur son prochain titre de masse.
Dans un article de blog, le directeur général Gary McKay a expliqué que le studio utilise le temps entre les cycles de développement majeurs pour "réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a déclaré que la phase de développement actuelle des effets de masse ne nécessite pas l'ensemble du travail du studio. De nombreux employés de BioWare ont été transférés à d'autres rôles appropriés au sein d'EA. Un plus petit nombre de membres de l'équipe de Dragon Age ont fait terminer leurs positions, mais ont la possibilité de postuler à d'autres rôles au sein de l'entreprise.
BioWare a subi des changements structurels importants ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard . Le récent départ de la réalisatrice Corinne Busche en est un exemple. EA a refusé de spécifier le nombre exact d'employés touchés par la restructuration, mais a confirmé que le studio est désormais approprié pour l'étape actuelle de développement de masse. Ils ont souligné que l'objectif du studio est désormais entièrement sur le prochain jeu Mass Effect.
Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste à ses débuts de développement. La stratégie de BioWare est de hiérarchiser le développement unique de jeux à la fois. Cela implique de déplacer les développeurs entre les projets au besoin; Certains développeurs qui travaillaient auparavant sur Mass Effect ont été temporairement affectés à Dragon Age pour terminer ce projet et reviennent maintenant à Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.
Cette annonce fait suite à la récente révélation d'EA selon laquelle Dragon Age: The VeilGuard manqué le joueur cible d'environ 50%, entraînant une réduction des directives de l'exercice de l'entreprise. EA tiendra sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre le 4 février pour discuter davantage de ces questions.