EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將許多開發人員重新分配到其他EA項目,而Bioware現在僅專注於即將到來的質量效應標題。
在一篇博客文章中,總經理加裏·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室正在利用主要開發周期之間的時間來“重新想象我們在Bioware的工作方式”。他說,當前的質量效應發展階段不需要整個工作室的勞動力。許多Bioware員工已過渡到EA內的其他合適角色。少數龍騰世紀的團隊成員已終止職位,但有機會申請公司內其他角色。
近年來,BioWare發生了重大的結構變化,包括2023年的裁員以及 龍時代的發展過程中的幾個引人注目的出發事件:Veilguard 。導演科琳·布切(Corinne Busche)最近離開就是這樣的例子。 EA拒絕指定受重組影響的確切員工數量,但確認工作室現在適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員。他們強調,工作室的重點現在完全放在下一個質量效應遊戲上。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於發展的早期階段。 BioWare的策略是一次優先考慮單個遊戲開發。這涉及根據需要在項目之間轉移開發人員;一些以前從事質量效應的開發人員被暫時分配給龍騰世紀以完成該項目,現在正在恢複質量效應。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
這一消息是EA最近的啟示,即 龍時代:The Veilguard 錯失球員的目標約為50%,從而減少了公司財政年度的指導。 EA將於2月4日舉行其第三季度收益電話會議,以進一步討論這些問題。