EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern zu anderen EA -Projekten zugewiesen, wobei sich BioWare nun ausschließlich auf seinen bevorstehenden Mass Effect -Titel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte General Manager Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir bei BioWare arbeiten". Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Mass Effect -Entwicklung nicht die Arbeitskräfte des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams hat ihre Positionen beendet, aber die Möglichkeit erhalten, andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
BioWare wurde in den letzten Jahren erhebliche strukturelle Veränderungen durchlaufen, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard . Der jüngste Abgang von Direktor Corinne Busche ist ein solches Beispiel. EA lehnte es ab, die genaue Anzahl der von der Umstrukturierung betroffenen Mitarbeiter anzugeben, bestätigte jedoch, dass das Studio jetzt für die aktuelle Stufe zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Sie betonten, dass der Fokus des Studios jetzt ausschließlich auf dem nächsten Mass -Effect -Spiel liegt.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Entwicklungsstadien. Die Strategie von BioWare besteht darin, die Einzelspielentwicklung gleichzeitig zu priorisieren. Dies beinhaltet die Verschiebung von Entwicklern zwischen den Projekten nach Bedarf. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um dieses Projekt abzuschließen, und kehren nun zu Masseneffekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard die Spielerziele um etwa 50%verpasste, was zu einer Verringerung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führt. EA wird am 4. Februar seine Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne abhalten, um diese Angelegenheiten weiter zu erörtern.