EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置することが含まれ、BioWareは今後のMass Effectタイトルのみに集中しています。
ブログの投稿で、ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「Biowareでの作業方法を再考する」と説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少ないと、ポジションが終了しましたが、社内で他の役割を申請する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、 Dragon Age:The Veilguard の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、大幅な構造的変化を受けています。 Corinne Busche監督の最近の出発は、そのような例の1つです。 EAは、再編の影響を受けた従業員の正確な数の指定を拒否しましたが、スタジオに現在のMass Effect開発段階に適切にスタッフが配置されていることが確認されました。彼らは、スタジオの焦点は現在、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てていることを強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、開発の初期段階にとどまっています。 Biowareの戦略は、一度にシングルゲーム開発に優先順位を付けることです。これには、必要に応じてプロジェクト間で開発者をシフトすることが含まれます。以前にMass Effectに従事していた一部の開発者は、そのプロジェクトを完了するために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、EAの最近の啓示に続いて、 Dragon Age:The Veilguard はプレイヤーのターゲットを約50%逃し、会社の会計年度のガイダンスを減らしました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益電話会議を開催し、これらの問題についてさらに議論します。