ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রায় আমার সাথে যোগ দিন, বা বরং, 90 মিনিট অ্যাটমফলের জগতে নিমজ্জিত, স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেম। সম্প্রতি, আমি নিজেকে উত্তর লন্ডনের একটি পাবতে পেয়েছি, কেবল একটি পিন্টের জন্য নয়, গেমটির সাথে কিছুটা সময় ধরে এবং আমি উভয়ই আগ্রহী এবং কিছুটা বিস্মিত হয়ে অ্যাটমফলের ওপেন-এন্ডড মিশন ডিজাইন এবং এর ভুতুড়ে পরিবেশটি ছেড়ে দিয়েছি। আমার অভিজ্ঞতা হিংস্র মোড় নিয়েছিল কারণ আমি সম্ভবত বুদ্ধিমানের সাথে একজন নির্দোষ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রত্যেকের দিকে আমার ক্রিকেট ব্যাটকে দুলিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। কেন এই ঘটেছে তা দিয়ে আমাকে আপনাকে চলতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি আপনার আক্রমণগুলির জন্য ন্যায্য খেলা, তারা ছোটখাটো গ্রান্ট বা গুরুত্বপূর্ণ অনুসন্ধান-দাতা হোক। আমি আমার ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্ম থেকে অনেক দূরে ছিল; কুম্ব্রিয়ার ডিজিটাল সংস্করণটি অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যতীত আর কিছুই না ব্যবহার করে তিনটি প্রহরী প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম। রক্তে ভিজে যাওয়া এই অস্ত্রটি এই বিশৃঙ্খল অনুসন্ধানে আমার ঘনিষ্ঠ সহযোগী হয়ে ওঠে।
পরে, আমি ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের জন্য আমার পেন্টেন্টকে সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। এটির সাথে, আমি দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয়ের জন্য সজ্জিত ছিলাম, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে খুব প্রয়োজনীয় বিরতির অনুমতি দিয়েছিলাম। ল্যান্ডস্কেপটি একটি বিশাল উইকার ম্যানকে প্রকাশ করেছে, এটি লোক হরর থিমগুলির একটি স্পষ্ট উল্লেখ যা অ্যাটমফলের বিশ্বের বিস্ময়কর পরিবেশকে বোঝায়, বিভিন্ন "উন্মুক্ত অঞ্চলে" বিভক্ত। এই উদ্বেগজনক পরিবেশটি অতিমাত্রায় রহস্যকে প্রশস্ত করে তোলে: ইংল্যান্ডের এই এখন-নির্লজ্জ কোণে কী বিপর্যয় ঘটায়?
আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হিসাবে কাজ করেছে। আমি যখন তাদের একে একে নামিয়েছি তখন আমি সাহায্য করতে পারিনি তবে রবিন হুডের মতো অনুভব করতে পারি। যাইহোক, আমার চারপাশের দ্রুত আমাকে মনে করিয়ে দিয়েছিল যে আমি এখনও লন্ডনের একটি পাব ছিলাম, এবং এটি কেবল সকাল 10 টা।
ধনুকটি ব্যবহার করতে উপভোগযোগ্য ছিল, তবে যা আমার আগ্রহকে সত্যই ধারণ করেছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী বারের পরিবর্তে, গেমটি একটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বাড়ছে। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার হার্টের হারকে বাড়িয়ে তোলে, যখন আপনার হঠাৎ লড়াইয়ের প্রয়োজন হয় তখন সঠিকভাবে লক্ষ্য করা চ্যালেঞ্জ করে তোলে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি, যা ধনুক আঁকার উপর উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবগুলি হ্রাস করার জন্য একটি পার্ক সরবরাহ করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার চরিত্রের দক্ষতার কাস্টমাইজেশন করার অনুমতি দেয়, স্টিলথ বা গানপ্লেয়ের মতো পছন্দগুলি সরবরাহ করে।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য অর্জনটি মৃত ড্রুডের একটি ট্রেইল হওয়ার সাথে সাথে আপনি আমার অত্যধিক লক্ষ্য সম্পর্কে অবাক হতে পারেন। সত্যই, আমিও তাই করেছি। আমার কাস্টারফোল উডসের মধ্য দিয়ে আমার লক্ষ্যহীন ঘোরাঘুরি উল্লেখযোগ্য কিছু আবিষ্কার করতে পারেনি, তাই আমি একটি পুরাতন খনিটির নিকটে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নির্দেশ করে একটি কোয়েস্টের নেতৃত্ব অনুসরণ করেছি। যাত্রাটি একটি বৃহত্তর আখ্যানের সূক্ষ্ম ইঙ্গিত দ্বারা বিরামচিহ্নিত হয়েছিল, যেমন একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর ঝলমলে, তৈলাক্ত অসঙ্গতি, ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক রাষ্ট্রের অনুমিত কেন্দ্রবিন্দু এবং একটি চতুর ফোন কল আমাকে কাঠগুলি এড়ানোর জন্য সতর্ক করে দেয়।
পথটি আকর্ষণীয় পরিবেশগত গল্প বলার উপাদানগুলির সাথে বিন্দুযুক্ত ছিল, যেমন একটি বোথহাউস যেমন একটি উদ্বেগজনক অ্যালার্ম এবং "হারিয়ে যাওয়া" করার জন্য একটি আঁকা সতর্কতা দিয়ে। অ্যাটমফলের বায়ুমণ্ডল নির্মল বন থেকে সন্ত্রাসের অঞ্চলগুলিতে স্থানান্তরিত করে, কেবল ফলস্বরূপ নয় বরং আরও যথাযথভাবে স্টালকার সিরিজের সাথে তুলনা করে, সুর এবং গেমের নকশায় উভয়ই। গেমটি পুরোপুরি অনুসন্ধান এবং কথোপকথনকে উত্সাহ দেয়, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন আমি মা জাগোর সাথে দেখা করার সময় আবিষ্কার করেছি। তার ছদ্মবেশী পোশাক সত্ত্বেও, ডার্ক ম্যাজিকের অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির ডাবলিংয়ের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার পরেও তিনি রহস্যের বিষয়ে সামান্য স্পষ্টতার প্রস্তাব দিয়েছিলেন। সমস্ত কথোপকথনের বিকল্পগুলি ক্লান্ত করার পরে, তিনি বর্তমানে তাদের দুর্গে ড্রুডস দ্বারা জিম্মি করে রাখা তার ভেষজ বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্যের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে ড্রুড ক্যাসেলের কাছে যেতে দেয়। পাশের আক্রমণ বেছে নেওয়ার জন্য, আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি টহলটির মুখোমুখি হয়েছি। পরবর্তী "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" একটি সুপরিচিত গ্রেনেড দ্বারা ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল, যদিও এআইয়ের ক্ষোভজনক কৌশলগুলির অভাব লক্ষণীয় ছিল। লড়াইয়ের দর্শনীয় তৃপ্তি অবশ্য এটির জন্য তৈরি হয়েছিল, কারণ আমি শত্রুদের কাছে পৌঁছতে এবং মুখোমুখি হওয়ার জন্য তীরের শিলাবৃষ্টি দিয়ে চলাচল করেছিলাম। যদিও যুদ্ধটি গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী মামলা নাও হতে পারে, এটি মূল ফোকাস থেকে একটি আকর্ষণীয় বিভ্রান্তি হিসাবে কাজ করে: বিশ্বের গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করা।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বাইরের দেয়ালগুলি নেভিগেট করেছিলাম এবং একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘরের উপরে হোঁচট খেয়েছি, একটি নোট দিয়ে কীটি দক্ষিণ -পূর্ব দিকে দূরে কীটি বোঝায়। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, পরিবর্তে খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রগুলি অধ্যয়ন করতে এবং তাদের নিজস্ব চিহ্নিতকারী সেট করার জন্য টাস্ক করে। ঝুপড়ি উপেক্ষা করে আমি কেন্দ্রীয় কিপে প্রবেশ করলাম, অধরা বইটি অনুসন্ধান করছি। পুরোপুরি অনুসন্ধান সত্ত্বেও, আমি কেবল কারুকাজের উপকরণ এবং বইয়ের কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি, এটিওফালটির চ্যালেঞ্জিং এবং কখনও কখনও হতাশাব্যঞ্জক মিশন নকশাকে হাইলাইট করে।
দক্ষিণ -পূর্বে একটি ক্লু অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি যা আমার রাইফেলের কাছে প্রায় অদম্য প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্কাইরিম-সম্মানিত বানি-হপিং দক্ষতা নিয়োগ করে, আমি পূর্বের শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে প্রাণীটিকে বাইপাস করেছি। হাটে ফিরে আমি পার্কস এবং গোলাবারুদ পেয়েছি তবে কোনও ভেষজ বইয়ের বই নেই।
দুর্গের আন্ডারবিলির গভীরতর দিকে ঝুঁকিতে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, একটি এসএমজি, বিষ বোমার রেসিপি এবং একটি নতুন কোয়েস্টলাইনে ইঙ্গিত করে একটি পারমাণবিক ব্যাটারি উন্মোচন করেছি। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে।
আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি আসলে দুর্গের অভ্যন্তরের একটি টেবিলে ছিল, এটি আমি মিস করেছি। বইটি একটি ব্যবহার ছিল বলে নিশ্চিত হয়ে আমি মা জাগোর মুখোমুখি হয়ে ফিরে এসেছি, কেবল হতাশায় তাকে হত্যা করার জন্য। তার জিনিসপত্রগুলিতে, আমি পয়জন জলাভূমি দানবকে মোকাবেলার জন্য একটি রেসিপি পেয়েছি, বইটির বিনিময়ে তিনি যে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন তা খুব তথ্য।
অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা বিভিন্ন খেলোয়াড়ের জন্য 25 ঘন্টা প্লেটাইমকে বিভিন্ন অভিজ্ঞতার সম্ভাবনা সহ পরামর্শ দেয়। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীর সম্পূর্ণ ভিন্ন অ্যাডভেঞ্চার ছিল, ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হয়েছিল। যদিও কেউ কেউ উদ্দেশ্যগুলি খুব অস্পষ্ট বলে মনে করতে পারে, অ্যাটমফল যারা তার রহস্যময় জগতের গভীরতা, মিশ্রণকারী দিক এবং অনন্য বিবরণ তৈরির জন্য মূল অনুসন্ধানগুলি গভীরভাবে আবিষ্কার করে তাদের পুরষ্কার দেয়।
আমার সহিংস স্প্রি এবং মা জাগোর দুর্ভাগ্যজনক পরিণতি সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী। আপাতত, আমি আমার অভ্যন্তরীণ ব্রিটকে আলিঙ্গন করব, আমার ক্রিকেট ব্যাটটি নিয়ে যাব এবং পাবের দিকে রওনা হব, এই বিকিরণ অ্যাডভেঞ্চারে স্থির হওয়ার জন্য ধুলার জন্য অপেক্ষা করছি।