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Atomfall Massacre: una furia mortale di un uomo

Autore : Joseph Aggiornamento:Apr 21,2025

Unisciti a me in un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese, o meglio, 90 minuti immersi nel mondo di Atomfall, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, mi sono trovato in un pub a nord di Londra, non solo per una pinta ma per un po 'di tempo pratico con il gioco, e ho lasciato sia incuriosito e un po' sconcertato dal design della missione a tempo indeterminato di Atomfall e dalla sua atmosfera ossessionata. La mia esperienza ha preso una svolta violenta mentre, forse saggiamente, ho deciso di far oscillare la mia mazza da cricket a tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora. Lascia che ti attraversasse perché è successo.

In Atomfall, ogni NPC è un gioco giusto per i tuoi attacchi, che siano un grugnito minore o un giro di ricerca cruciale. Quando ho iniziato la mia demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che sottile; A pochi minuti dall'esplorazione della versione digitale di Cumbria, ho attivato un allarme di tripwire, costringendomi a spedire tre guardie usando nient'altro che una mazza da cricket. Quest'arma, inzuppata di sangue, divenne la mia stretta compagna in questa caotica esplorazione.

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo la mia propensione al tiro con l'arco nei videogiochi. Con questo, ero attrezzato sia per il combattimento a lungo che a corto raggio, permettendo alla mia mazza di cricket una pausa tanto necessaria. Il paesaggio ha rivelato un imponente uomo di vimini, un chiaro riferimento a temi horror folk che sono alla base dell'atmosfera inquietante del mondo di Atomfall, segmentato in varie "zone aperte". Questo ambiente inquietante amplifica il mistero generale: quale catastrofe colpisce questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra?

Le mie riflessioni furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Hanno servito come obiettivi perfetti per il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo uno per uno, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. Tuttavia, i miei dintorni mi hanno rapidamente ricordato che ero ancora in un pub di Londra, ed erano solo le 10.

L'arco è stato divertente da usare, ma ciò che ha veramente catturato il mio interesse è stato il sistema di resistenza innovativo di Atompfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che si intensifica con lo sforzo fisico. Ad esempio, lo sprint aumenta la frequenza cardiaca, rendendo difficile mirare accuratamente quando è improvvisamente bisogno di combattere. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua, che offre un vantaggio per mitigare gli effetti di un'alta frequenza cardiaca sul disegno della corda. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, consente la personalizzazione delle capacità del tuo personaggio, soddisfacendo preferenze come Stealth o Gunplay.

Screenshot atomfall

13 immagini

Con il mio unico risultato notevole è una scia di druidi morti, potresti chiederti il ​​mio obiettivo generale. Sinceramente, anche io. Il mio senza scopo vagava attraverso lo shollafall Woods non aveva scoperto nulla di significativo, quindi ho seguito un vantaggio di ricerca che indicava un erborista di nome Madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Il viaggio è stato punteggiato da sottili accenni di una narrazione più ampia, come un'anomalia luccicante e oleosa su una centrale elettrica, il presunto epicentro dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna e una telefonata inquietante che mi avvertisce di evitare i boschi.

Il percorso era costellato di intriganti elementi di narrazione ambientale, come una boatho -truccata con un allarme inquietante e un avvertimento dipinto per "perdersi". L'atmosfera di Atomfall si sposta da foreste serene a zone di terrore, facendo confronti non solo a ricadute ma più opportunamente alla serie Stalker, sia nel tono che nel design del gioco. Il gioco incoraggia un'esplorazione e una conversazione approfondite, che ricordano le classiche avventure di punta e clic, come ho scoperto quando ho incontrato Madre Jago. Nonostante il suo abbigliamento enigmatico, che ricorda Angela Lansbury che si diletta nella magia oscura, ha offerto poca chiarezza sul mistero. Dopo aver esaurito tutte le opzioni di dialogo, ha accennato a preziose informazioni in cambio del suo libro di erbe, attualmente tenuti in ostaggio dai druidi nel loro castello.

Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello druido da qualsiasi angolo. Optando per un attacco laterale, ho incontrato una pattuglia vicino a una stazione di benzina abbandonata. La conseguente "Battaglia del Porecourt" è stata scatenata da una granata ben posizionata, sebbene la mancanza di tattiche evasive da parte dell'intelligenza artificiale fosse evidente. La soddisfazione viscerale del combattimento, tuttavia, ha compensato, mentre ho navigato attraverso una grandine di frecce per raggiungere e affrontare il nemico frontalmente. Mentre il combattimento potrebbe non essere l'abito più forte del gioco, funge da distrazione coinvolgente dal focus principale: svelare i segreti del mondo.

All'interno del castello, ho navigato le pareti esterne e inciampato su una capanna chiusa, con una nota che suggerisce che la chiave si trovava lontano a sud -est. Atomfall evita i marcatori oggettivi, invece abbinando i giocatori per studiare le loro mappe e impostare i propri marcatori. Ignorando la capanna, mi sono avventurato nel Keep Central, alla ricerca del libro sfuggente. Nonostante un'esplorazione approfondita, ho trovato solo materiali di fabbricazione e nessun segno del libro, mettendo in evidenza il design di missione impegnativo e talvolta frustrante.

Seguendo un indizio per il sud -est, ho incontrato un mostro veleno che si è rivelato quasi invincibile al mio fucile. Impiegando le mie capacità di salto con il coniglietto, ho bypassato la creatura per recuperare le chiavi di una vittima precedente. Di ritorno alla capanna, ho trovato vantaggi e munizioni ma nessun libro di erborismi.

Avventurandomi più in profondità nel ventre del castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo una SMG, una ricetta per bombe velenose e una batteria atomica che accenna a una nuova linea di ricerca. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente.

Dopo la fine della mia demo, ho appreso che il libro era in realtà su un tavolo all'interno del castello, uno che mi mancava. Convinto che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato a confrontarsi con la madre Jago, solo per ucciderla per frustrazione. Nelle sue cose, ho trovato una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa, le stesse informazioni che ha promesso in cambio del libro.

Gli sviluppatori di Atomfall suggeriscono un tempo di gioco di 25 ore per la maggior parte dei giocatori, con il potenziale per varie esperienze. Il mio collega partecipante demo ha avuto un'avventura completamente diversa, incontrando robot e mutanti assassini. Mentre alcuni potrebbero trovare gli obiettivi troppo oscuri, Atomfall premia coloro che approfondiscono il suo mondo misterioso, mescolando le ricerche e le principali ricerche per creare narrazioni uniche.

Nonostante la mia violenta follia e la sfortunata fine per Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia. Per ora, abbracci il mio britannico interiore, prenderò la mia mazza da cricket e mi dirigerò verso il pub, aspettando che la polvere si accontentino di questa avventura irradiata.

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