अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा में शामिल हों, या इसके बजाय, 90 मिनट की दुनिया में डूबे हुए 90 मिनट, स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम। हाल ही में, मैंने खुद को एक उत्तरी लंदन के पब में पाया, न केवल एक पिंट के लिए, बल्कि खेल के साथ कुछ हाथों से समय के लिए, और मैंने दोनों को चकित और कुछ हद तक छोड़ दिया, जो कि एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और इसके सताए हुए वातावरण से घबरा गया। मेरे अनुभव ने एक हिंसक मोड़ लिया, जैसा कि मैंने, शायद अनजाने में, एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित सभी पर अपने क्रिकेट के बल्ले को स्विंग करने का फैसला किया। मुझे चलो तुम क्यों हुआ।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी आपके हमलों के लिए उचित खेल है, चाहे वे एक मामूली ग्रंट हों या एक महत्वपूर्ण खोज-दाता हो। जैसे ही मैंने अपना डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से बहुत दूर था; Cumbria के डिजिटल संस्करण की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, लेकिन एक क्रिकेट बैट के अलावा कुछ भी नहीं। यह हथियार, खून में सराबोर हो गया, इस अराजक अन्वेषण में मेरा करीबी साथी बन गया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जो वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने पेन्चेंट को संतुष्ट करता है। इसके साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी की लड़ाई दोनों के लिए सुसज्जित था, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक की अनुमति मिली। परिदृश्य ने एक विशाल विकर आदमी का खुलासा किया, जो लोक हॉरर थीमों का एक स्पष्ट संदर्भ है, जो एटमफॉल की दुनिया के भयानक माहौल को कम करता है, जो विभिन्न "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। यह अस्थिर वातावरण ओवररचिंग मिस्ट्री को बढ़ाता है: इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में क्या तबाही हुई?
मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य के रूप में कार्य किया। जैसा कि मैं उन्हें एक -एक करके नीचे ले गया, मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन रॉबिन हुड की तरह महसूस करता था। हालांकि, मेरे परिवेश ने मुझे जल्दी से याद दिलाया कि मैं अभी भी एक लंदन पब में था, और यह केवल सुबह 10 बजे था।
धनुष का उपयोग करने के लिए सुखद था, लेकिन जो वास्तव में मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया था, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग से आपकी हृदय गति बढ़ जाती है, जिससे आपको अचानक लड़ने की आवश्यकता होने पर सटीक रूप से लक्ष्य करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जो बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर उच्च हृदय गति के प्रभावों को कम करने के लिए एक पर्क प्रदान करता है। जबकि कौशल पेड़ सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके चरित्र की क्षमताओं के अनुकूलन की अनुमति देता है, चुपके या गनप्ले जैसी वरीयताओं के लिए खानपान।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ मृत ड्र्यूड्स का निशान है, आप मेरे ओवररचिंग लक्ष्य के बारे में आश्चर्यचकित हो सकते हैं। सच में, इसलिए मैंने किया। मेरे लक्ष्यहीन वुड्स के माध्यम से भटकने से कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं था, इसलिए मैंने एक पुरानी खान के पास मदर जागो नामक एक हर्बलिस्ट की ओर इशारा करते हुए एक खोज लीड का पालन किया। यात्रा को एक बड़े कथा के सूक्ष्म संकेतों द्वारा छिद्रित किया गया था, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय विसंगति, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य के कथित उपरिकेंटर, और एक खौफनाक फोन कॉल ने मुझे जंगल से बचने के लिए चेतावनी दी।
पथ को पेचीदा पर्यावरणीय कहानी के तत्वों के साथ बिंदीदार बनाया गया था, जैसे कि एक भयानक अलार्म के साथ एक बोथहाउस और "खो जाने के लिए एक चित्रित चेतावनी।" एटमफॉल का वातावरण शांत जंगलों से आतंक के क्षेत्रों में बदल जाता है, न केवल फॉलआउट के लिए तुलना करता है, बल्कि टोन और गेम डिजाइन दोनों में स्टाकर श्रृंखला के लिए अधिक उपयुक्त है। खेल पूरी तरह से अन्वेषण और बातचीत को प्रोत्साहित करता है, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है, जैसा कि मैंने मदर जागो से मिलते समय खोजा था। उसकी गूढ़ पोशाक के बावजूद, एंजेला लैंसबरी की याद ताजा करती है डार्क मैजिक में, उसने रहस्य पर थोड़ी स्पष्टता की पेशकश की। सभी संवाद विकल्पों को समाप्त करने के बाद, उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी पर संकेत दिया, वर्तमान में अपने महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंधक बना लिया।
एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से ड्र्यूड कैसल से संपर्क करने की अनुमति दी। एक साइड अटैक के लिए, मुझे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक गश्त का सामना करना पड़ा। आगामी "फोरकोर्ट की लड़ाई" को एक अच्छी तरह से रखे गए ग्रेनेड द्वारा उकसाया गया था, हालांकि एआई की कमी की कमी की कमी ध्यान देने योग्य थी। युद्ध की आंत की संतुष्टि, हालांकि, इसके लिए बनाई गई थी, जैसा कि मैंने दुश्मन के सिर पर पहुंचने और सामना करने के लिए तीर के एक जय के माध्यम से नेविगेट किया था। जबकि मुकाबला खेल का सबसे मजबूत सूट नहीं हो सकता है, यह मुख्य फोकस से एक आकर्षक व्याकुलता के रूप में कार्य करता है: दुनिया के रहस्यों को उजागर करना।
महल के अंदर, मैंने बाहरी दीवारों को नेविगेट किया और एक बंद झोपड़ी पर ठोकर खाई, एक नोट के साथ एक नोट का सुझाव दिया गया जो दक्षिण -पूर्व में दूर तक लेट था। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, इसके बजाय खिलाड़ियों को अपने नक्शे का अध्ययन करने और अपने स्वयं के मार्करों को सेट करने के लिए काम करता है। झोपड़ी को नजरअंदाज करते हुए, मैंने मायावी पुस्तक की खोज करते हुए, केंद्रीय कीप में प्रवेश किया। पूरी तरह से अन्वेषण के बावजूद, मुझे केवल क्राफ्टिंग सामग्री और पुस्तक का कोई संकेत नहीं मिला, जो एटमफॉल की चुनौतीपूर्ण और कभी -कभी निराशाजनक मिशन डिजाइन को उजागर करता है।
दक्षिण -पूर्व में एक सुराग के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा जो मेरी राइफल के लिए लगभग अजेय साबित हुआ। मेरे स्किरिम-सम्मानित बनी-होपिंग कौशल को नियोजित करते हुए, मैंने पिछले पीड़ित से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए प्राणी को दरकिनार कर दिया। झोपड़ी में वापस, मुझे भत्तों और बारूद मिला लेकिन कोई हर्बलिज्म बुक नहीं।
महल के अंडरबेली में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, एक एसएमजी, जहर बम नुस्खा और एक नई खोज में एक परमाणु बैटरी को उजागर किया। फिर भी, पुस्तक मायावी रही।
मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि किताब वास्तव में महल के अंदर एक मेज पर थी, जिसे मैंने याद किया था। इस पुस्तक को समझा गया कि मैं एक रूस था, मैं मदर जागो का सामना करने के लिए लौट आया, केवल उसे हताशा में मारने के लिए। उसके सामान में, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला, वह बहुत ही जानकारी जो उसने पुस्तक के बदले में वादा किया था।
एटमफॉल के डेवलपर्स अधिकांश खिलाड़ियों के लिए 25 घंटे का एक खेल का सुझाव देते हैं, जिसमें विभिन्न अनुभवों की क्षमता है। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना कर रहा था। हालांकि कुछ लोगों को बहुत अस्पष्ट हो सकता है, परमाणु उन लोगों को पुरस्कृत करता है, जो अपनी रहस्यमय दुनिया में गहराई से, सम्मिश्रण पक्ष और मुख्य quests को अद्वितीय आख्यानों को बनाने के लिए गहरे में बदलते हैं।
मेरी हिंसक होड़ और मदर जागो के लिए दुर्भाग्यपूर्ण अंत के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है। अभी के लिए, मैं अपने भीतर के ब्रिटेन को गले लगाऊंगा, अपने क्रिकेट के बल्ले को ले जाऊंगा, और पब में सिर करूंगा, इस विकिरणित साहसिक कार्य पर धूल के बसने की प्रतीक्षा कर रहा हूं।