Das Ziel von Remedy Entertainment: Der European Naughty Dog zu werden. Inspiriert von Naughty Dogs filmischem Storytelling, insbesondere der Uncharted-Reihe, will sich Remedy laut Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley als führender europäischer Entwickler von narrativen Spielen etablieren.
Rowley erläuterte in einem Behind The Voice-Podcast-Interview ausführlich, wie dieser Anspruch Quantum Break und vor allem Alan Wake 2 geprägt hat. Er erklärte ausdrücklich ihr Ziel: „Wir sollten danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein.“
Dieser Einfluss wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubenden Bilder und ihre fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Position als europäisches Spitzenstudio gefestigt.
Remedys Vision geht über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung der Einzelspieler-Kinoerlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und das von der Kritik gefeierte The Last of Us-Franchise (gilt als eines der meistausgezeichneten der Geschichte).
Alan Wake 2, das vor über einem Jahr veröffentlicht wurde, erhält weiterhin Updates, die das Gameplay auf allen Plattformen verbessern. Ein aktuelles Update optimiert das Spiel insbesondere für die PS5 Pro und führt einen „ausgewogenen“ Grafikmodus ein, der Aspekte der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.
Zu diesen Verfeinerungen gehören kleinere grafische Anpassungen für flüssigere Bildraten und reduziertes Bildrauschen. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen behebt das Update kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.