Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par la narration cinématographique de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à s'établir en tant que développeur européen de premier plan des jeux narratifs, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Rowley, dans une interview du podcast derrière le podcast, a détaillé comment cette aspiration a façonné la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."
Cette influence est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses superbes visuels et son récit captivant. Le succès du jeu a cimenté la position de Remedy en tant que premier studio européen.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et la franchise Last of Us (considérée par la critique de la critique (considérée comme l'une des plus récompensées de l'histoire), sert de référence.
Alan Wake 2, sorti il y a plus d'un an, continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Une mise à jour récente optimise notamment le jeu pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique "équilibré" qui combine les aspects des modes de performance et de qualité.
Ces raffinements comprennent des ajustements graphiques mineurs pour les fractures plus lisses et le bruit réduit de l'image. En plus des améliorations PS5 Pro, la mise à jour traite des bogues de gameplay mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison Lake.