Amicja Remedy Entertainment: zostać europejskim Naughty Dog. Według reżysera Alana Wake 2, Kyle’a Rowleya, firma Remedy, zainspirowana kinową fabułą Naughty Dog, w szczególności serią Uncharted, chce zdobyć pozycję wiodącego europejskiego twórcy gier opartych na narracji.
Rowley w wywiadzie dla podcastu Behind The Voice szczegółowo opisał, jak to dążenie ukształtowało Quantum Break i, co istotne, Alana Wake’a 2. Wyraźnie określił ich cel: „Powinniśmy aspirować do bycia europejską wersją Naughty Dog”.
Ten wpływ jest wyraźnie widoczny w kinowej prezentacji Alana Wake’a 2, chwalonej za oszałamiającą grafikę i wciągającą narrację. Sukces gry ugruntował pozycję Remedy jako czołowego europejskiego studia.
Wizja Remedy wykracza poza gatunek horroru. Mistrzostwo Naughty Dog w kinowych doświadczeniach dla jednego gracza, czego przykładem jest Uncharted i doceniona przez krytyków seria The Last of Us (uważana za jedną z najczęściej nagradzanych w historii), służy jako punkt odniesienia.
Alan Wake 2, wydany ponad rok temu, nadal otrzymuje aktualizacje usprawniające rozgrywkę na wszystkich platformach. Ostatnia aktualizacja w szczególności optymalizuje grę dla PS5 Pro, wprowadzając „zrównoważony” tryb graficzny, który łączy w sobie aspekty trybów Wydajność i Jakość.
Te udoskonalenia obejmują drobne poprawki graficzne zapewniające płynniejszą liczbę klatek na sekundę i zmniejszone szumy obrazu. Oprócz ulepszeń PS5 Pro aktualizacja usuwa drobne błędy w rozgrywce, szczególnie w rozszerzeniu Lake House.