Ein aktueller Reddit-Thread hat ein bedeutendes Problem in Marvel Rivals hervorgehoben: defekte Hitboxen. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. Weitere Beispiele zeigten, dass Treffer registriert wurden, obwohl das Ziel optisch verfehlt wurde. Während eine Verzögerungskompensation als mögliche Ursache vorgeschlagen wurde, scheint das Kernproblem eine fehlerhafte Hitbox-Implementierung zu sein. Professionelle Spieler haben sogar festgestellt, dass der Schaden konsistent ist, wenn sie etwas rechts vom Fadenkreuz zielen, nicht jedoch, wenn sie nach links zielen, was die Inkonsistenz noch weiter verdeutlicht. Dies ist kein Einzelfall; Mehrere Charaktere weisen stark beschädigte Hitboxen auf.
Trotzdem hatte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen bemerkenswert erfolgreichen Start auf Steam. Am ersten Tag gab es einen Spitzenwert von über 444.000 gleichzeitigen Spielern – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Dennoch bleibt die Optimierung ein großes Anliegen. Spieler mit Mittelklasse-Grafikkarten wie der Nvidia GeForce 3050 berichten von spürbaren Framerate-Einbrüchen. Trotz dieses Leistungsproblems halten viele Spieler Marvel Rivals für ein unterhaltsames und lohnenswertes Spiel. Auch das einfachere Erlösmodell des Spiels trägt zu seiner positiven Resonanz bei. Entscheidend ist, dass Battle Passes nicht ablaufen, wodurch der Druck, ständig zu grinden, entfällt, eine Funktion, die viele Spieler zu schätzen wissen.