Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. In een video was te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, een duidelijke indicatie van onnauwkeurige botsingsdetectie. Andere voorbeelden lieten zien dat treffers werden geregistreerd ondanks het visueel missen van het doel. Hoewel vertragingscompensatie als mogelijke oorzaak werd genoemd, lijkt het kernprobleem een gebrekkige implementatie van de hitbox te zijn. Professionele spelers hebben zelfs consistente schade aangetoond wanneer ze iets rechts van het dradenkruis mikken, maar niet wanneer ze naar links mikken, wat de inconsistentie verder benadrukt. Dit is geen geïsoleerd incident; meerdere karakters vertonen ernstig kapotte hitboxen.
Desondanks heeft Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch-moordenaar' genoemd, een opmerkelijk succesvolle lancering op Steam genoten. Op de eerste dag was er een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een groot probleem. Spelers met grafische kaarten uit het middensegment, zoals de Nvidia GeForce 3050, melden merkbare dalingen in de framesnelheid. Ondanks dit prestatieprobleem beschouwen veel spelers Marvel Rivals als een leuk en waardevol spel. Het eenvoudigere verdienmodel van het spel draagt ook bij aan de positieve ontvangst ervan. Cruciaal is dat gevechtspassen niet vervallen, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd, een functie die veel spelers waarderen.