မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ကျိုးပဲ့သော hitboxes။ မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကို Spider-Man က တိုက်မိနေသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင်၊ တိကျစွာ တိုက်မိမှု သိရှိနိုင်မှု၏ ပြတ်သားသော အရိပ်အယောင်ကို ပြသထားသည်။ ပစ်မှတ်ကို အမြင်အာရုံ လွဲချော်နေသော်လည်း စာရင်းသွင်းသည့် အကြိမ်အရေအတွက်ကို နောက်ထပ်ဥပမာများ ပြသထားသည်။ နောက်ကျလျော်ကြေးကို ဖြစ်နိုင်သည့်အကြောင်းအရင်းအဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် မှားယွင်းနေပုံပေါ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများသည် reticle ၏ညာဘက်အနည်းငယ်ကိုချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင်ပင် တစ်သမတ်တည်းပျက်စီးမှုကိုပြသခဲ့ပြီး၊ သို့သော် ဘယ်ဘက်သို့ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင်မဟုတ်ဘဲ၊ ရှေ့နောက်မညီမှုကိုပိုမိုပေါ်လွင်စေသည်။ ဤသည်မှာ သီးခြားဖြစ်ရပ်မဟုတ်ပါ။ ဇာတ်ကောင်အများအပြားသည် ပြင်းထန်စွာ ကျိုးပဲ့နေသော hitbox များကို ပြသသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ "Overwatch လူသတ်သမား" ဟု မကြာခဏခေါ်လေ့ရှိသော Marvel Rivals သည် Steam တွင် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်စွာ လွှင့်တင်ခြင်းကို ခံစားခဲ့ရသည်။ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူပေါင်း 444,000 ကျော်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော အလယ်အလတ်တန်းစား ဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသည့် ကစားသမားများသည် ဘောင်နှုန်းကျဆင်းသွားသည်ကို အစီရင်ခံသည်။ ဤစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာရှိနေသော်လည်း၊ ကစားသမားအများအပြားသည် Marvel Rivals ကို ပျော်စရာကောင်းပြီး တန်ဖိုးရှိသောဂိမ်းဟု ယူဆကြသည်။ ဂိမ်း၏ ရိုးရှင်းသော ၀င်ငွေပုံစံသည်လည်း ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အဆက်မပြတ် ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးကာ ကစားသမားများစွာ သဘောကျသည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။