Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Film przedstawia Spider-Mana uderzającego w Lunę Snow z kilku metrów, co wyraźnie wskazuje na niedokładne wykrycie kolizji. Dalsze przykłady pokazały, że trafienia zostały zarejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Choć jako możliwą przyczynę zasugerowano kompensację opóźnień, głównym problemem wydaje się być wadliwa implementacja hitboxa. Profesjonalni gracze wykazali nawet stałe obrażenia przy celowaniu nieco na prawo od siatki celowniczej, ale nie przy celowaniu w lewo, co jeszcze bardziej podkreśla niespójność. To nie jest odosobniony przypadek; wiele postaci ma poważnie uszkodzone hitboxy.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, odniósł niezwykle udany debiut na platformie Steam. Już pierwszego dnia w grze wzięło udział ponad 444 000 graczy jednocześnie – liczba porównywalna z populacją Miami. Jednakże optymalizacja pozostaje poważnym problemem. Gracze posiadający karty graficzne średniej klasy, takie jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Pomimo tego problemu z wydajnością wielu graczy uważa Marvel Rivals za ciekawą i wartościową grę. Na jej pozytywny odbiór wpływa także prostszy model przychodów gry. Co najważniejsze, przepustki bojowe nie wygasają, co eliminuje presję ciągłego grindowania, co docenia wielu graczy.