最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 一段視頻顯示蜘蛛俠從幾米外擊打盧娜·斯諾,這清楚地表明碰撞檢測不準確。 進一步的例子表明,盡管視覺上沒有擊中目標,但命中記錄仍然存在。雖然滯後補償被認為是一個可能的原因,但核心問題似乎是有缺陷的 hitbox 實現。 職業玩家甚至在瞄準十字線稍偏右時表現出一致的傷害,但在瞄準左時則不然,這進一步凸顯了這種不一致。 這不是一個孤立的事件;多個角色的碰撞箱嚴重損壞。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻非常成功。 上線第一天,同時在線玩家人數達到峰值超過 444,000 人,這一數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個主要問題。 使用中檔顯卡(例如 Nvidia GeForce 3050)的玩家報告幀速率明顯下降。 盡管存在性能問題,許多玩家仍認為《Marvel Rivals》是一款有趣且值得的遊戲。 該遊戲更簡單的收入模式也有助於其獲得積極的反響。 至關重要的是,戰鬥通行證不會過期,消除了不斷刷任務的壓力,這是許多玩家欣賞的功能。