최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 모습을 보여주는 비디오는 충돌 감지가 부정확하다는 것을 분명히 보여줍니다. 추가 예에서는 시각적으로 목표를 놓쳤음에도 불구하고 적중이 기록되는 것으로 나타났습니다. 지연 보상이 가능한 원인으로 제안되었지만 핵심 문제는 히트박스 구현의 결함으로 보입니다. 프로 선수들은 조준선을 약간 오른쪽으로 조준할 때에도 일관된 피해를 보였지만 왼쪽으로 조준할 때는 그렇지 않아 불일치가 더욱 부각되었습니다. 이것은 고립된 사건이 아닙니다. 여러 캐릭터가 심각하게 깨진 히트박스를 나타냅니다.
이에도 불구하고 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam에서 놀랄 만큼 성공적인 출시를 누렸습니다. 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명이 넘었습니다. 이는 마이애미의 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 최적화는 여전히 주요 관심사로 남아 있습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 중급 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다. 이러한 성능 문제에도 불구하고 많은 플레이어는 Marvel Rivals를 재미있고 가치 있는 게임으로 생각합니다. 게임의 단순한 수익 모델도 긍정적인 반응에 기여합니다. 결정적으로, 배틀 패스는 만료되지 않으므로 많은 플레이어가 높이 평가하는 기능인 끊임없이 노력해야 하는 부담을 없애줍니다.