S-GAME stellt die umstrittene Aussage von ChinaJoy 2024 bezüglich Xbox klar. Schauen wir uns die Einzelheiten der Kontroverse und die offizielle Antwort des Entwicklers an.
S-GAME bekämpft den Aufruhr
Fehlinterpretationen schüren Xbox-Kontroversen
Nach Berichten mehrerer Medien über ChinaJoy 2024 veröffentlichte S-GAME, das Studio hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, eine Erklärung auf Twitter (X), in der es darum geht Behauptungen einer anonymen Quelle.
In der auf Twitter(X) veröffentlichten Erklärung des Studios wurde sein Engagement für eine umfassende Zugänglichkeit von Spielen hervorgehoben: „Die gemeldeten Aussagen spiegeln nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME wider. Unser Ziel ist es, unser Spiel für jedermann zugänglich zu machen, und das haben wir auch nicht getan.“ Wir haben alle Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir widmen uns der Entwicklung und Veröffentlichung, um eine maximale Spielerreichweite beim Start und darüber hinaus sicherzustellen
Die anfängliche Kontroverse entstand aus einem Bericht einer chinesischen Nachrichtenagentur, in dem ein anonymer Phantom Blade Zero-Entwickler zitiert wurde. Fan-Übersetzungen dieses Berichts deuteten auf mangelndes Interesse an der Xbox-Plattform hin. Dies führte zu Artikeln, darunter einem von Aroged, die auf eine schwache Xbox-Nachfrage, insbesondere in Asien, hindeuteten. Die Situation verschlimmerte sich, als Gameplay Cassi, ein brasilianischer Sender, Arogeds Bericht falsch interpretierte und die Aussage als „niemand braucht diese Plattform“ übersetzte.
Während S-GAME die Authentizität der anonymen Quelle weder bestätigt noch dementiert hat, ist an der zugrunde liegenden Meinung etwas Wahres dran. Der asiatische Marktanteil von Xbox liegt deutlich hinter PlayStation und Nintendo. Beispielsweise erreichten die Verkäufe der Xbox Series X|S in Japan in über vier Jahren kaum eine halbe Million Einheiten, verglichen mit den Millionen verkauften Einheiten der PS5 allein im Jahr 2021. Die begrenzte Konsolenverfügbarkeit macht die Sache noch komplizierter, da es in Südostasien im Jahr 2021 mit Ausnahme von Singapur an einer breiten Einzelhandelsunterstützung für Xbox mangelt.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag zwischen S-GAME und Sony heizten die Flammen an. Während das Studio zuvor Sonys Entwicklungs- und Marketingunterstützung anerkannte (Interview vom 8. Juni), hat es Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft dementiert. Ihr Sommer-Update 2024 bestätigte Pläne für PlayStation 5- und PC-Veröffentlichungen.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, lässt die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen.